期待已久的费丝(Faith)这位美丽的使者,有着一段坎坷的过去,她的回归,将第一部分中两个看似不相容的观众聚集在一起。一方面,故事爱好者对第一个故事模式有点虚荣和不成功感到失望,另一方面,完美跑酷的专家,计时精确到百分之一的粉丝。唉!,信仰稍微错过了她的两个目标,就像她在战斗中所产生的那样,这是宣布取代枪支使用的伟大新奇事物之一。不是很精确或有趣,面对一个愚蠢的人工智能和并不总是理想地结合跑酷和战斗的敌人,这是第一次失望,有点沉重。
这一集的另一大革命是开放世界游戏的宣布,最终,它经常让玩家经历相同的地方,并将后者限制在室内任务中,几乎没有即兴创作的空间。令人气愤的是,特别是因为真正的可选种族以多种可能性兑现了自己的承诺,包括在格拉斯城内创造自己的挑战,与朋友和社区分享。
事实上,无缝的场景体验并没有不愉快,但也没有激情,通过在过场动画中展示自由和战斗本可以带来的东西,或者相反,通过强加失败的段落,将缺陷抛在脸上,经常让玩家感到沮丧。 。因此,最后的战斗比几个小时前进行的战斗要容易得多,缺乏平衡甚至不能归因于没有天才的改进系统。
自己动手做镜子
大部分演员都缺乏魅力,关键时刻每秒显示的图像数量下降,以及 DICE 游戏的一些可耻的纹理可能会彻底破灭所有希望。幸运的是,凭借一些新动作,以及在脚本时刻使用抓钩的技巧,费丝将能够留住她的铁杆粉丝,从而巧妙地将城市中距离太远的部分连接起来。虽然不是必需的,但这种添加有时会给追求带来活力,并让您轻松获得经验来解锁所有技能。
最重要的是,第一部分及其朋友之间的比赛的爱好者会很高兴整个游乐场提供的探索可能性的数量,几乎没有尝试,因为 DICE 不知道或没有时间至少做那么多。虽然是第一场比赛。
希望竞技方面能够得到改进,例如让您能够观看最好的球员之一的慢动作,就像第一部分一样。一种疏忽,或者说是一种缺失,残酷地让我们感到缺乏控制,无法验证《镜之边缘:催化剂》的一定质量水平,这个名字很糟糕。
他不知道如何将《镜之边缘》的真正新配方所需的成分组合在一起,但有时不由自主地保留了该许可证中吸引人们的一些品质。除非发布后进行大量的纠正工作,否则这部续集将不如原作那么好,而且最重要的是,它似乎完全未能完成其吸引持怀疑态度的公众的最初使命。
判决 15/20
游戏玩法3/5 一些碰撞问题和失败的战斗系统;对于其他人来说,跑酷动作提供了令人兴奋的奇观。
图形 4/5格拉斯城就像它的主角一样忽冷忽热,但一些美丽的全景图可以拯救一切。
配乐 3/5我们与第一部分的传奇配乐相距甚远,但它足够谨慎,足以让我们忽略它。
寿命4/5故事将在几个小时内完成,但探索和对抗计时器将吸引“完成者”。
尽管存在令人难以理解的技术和有趣的缺陷,但《Catalyst》仍然很有趣,但它却严重缺乏完成度,甚至缺乏野心。难道只有玩家们相信信仰吗?