技术巫师雄心勃勃。非常有野心。并且热情。每一步,每一次进步,我们都感受到一个经过深思熟虑的标题,一个经过深思熟虑的宇宙。如果它发生像火星:战争日志 在这个红色星球上,最初的几个小时让人想起一部警察肥皂剧:我们在下城巡逻,侦破一些犯罪案件(失踪、谋杀),护送政要,然后冒险开始。细节已经有了,第一个问题就立即出现了。
巫师效应
尽管艺术方向相当连贯,让人想起《沙丘》、《疯狂麦克斯》和赛博朋克运动的混合体,但《技术巫师》一进入制作阶段就感到有点冷淡:尽可能通用的 NPC、中等成功的面孔、有点僵化的动画。如果一般的战斗系统(使用特定武器的三种不同姿势)经过深思熟虑并且在开放竞技场中相当令人愉快,那么当你必须在近战走廊中管理多个对手时,它就会缺乏精确性。技术巫师让人想起巫师作为一个团队(或与龙腾世纪/质量效应),但是《巫师》却没有 CD Projekt 的手段。
老实说,这里有一些B级视频游戏系列的东西,游戏试图用小手段像大手段一样慷慨。出版商的愿望?尽管如此,这种努力还是更值得称赞的,因为这种类型的制作,介于纯粹的独立和大片之间,往往会消失,而整合的原创想法效果相当好。并不总是真正完成,不是很开放,这是一个价格合理的不错的角色扮演游戏。
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判决 14/20
游戏玩法 3/5 用户界面清晰,战斗有趣,即使缺乏精确性,并且制作的可能性经过深思熟虑。
图形 3/5 移动时的动画稍显干燥,随机 NPC,但有些设置确实值得一看。
配乐 4/5 英语声音缺乏华丽,而 Olivier Derivière 的精彩音乐则带有 80 年代的欢迎效果。
寿命 4/5 距离这场史诗般的逃亡结束还有不到三十个小时,然而,这并没有忘记一些来回。
虽然《The Technomancer》充满了小缺陷,在很多方面都显得突兀,但它仍然是一款令人愉快的角色扮演游戏,每个任务都有很多选择和后果。