“虚拟现实”现象是否流行并不重要。 Valve 已经为这两种情况做好了准备。无论如何,这就是工作室联合创始人兼总监加布·纽厄尔(Gabe Newell)在接受专业网站采访时所说的。欧洲玩家等多边形。
对于《半条命》之父来说,2016 年的虚拟现实就像 80 年代初的 PC:一种现代性和未来主义的代名词,人们在购买时并不真正知道自己能用它做什么。
这是一个奇怪的说法,粗鲁甚至带有怀疑(或千里眼?)的色彩,纽厄尔在很大程度上回到了工作室的 VR 新闻并给出了自己对虚拟现实市场的看法后,急忙做出了解释。
我们信赖令人惊叹的 VR!
目前,不存在考虑最坏情况的问题。你必须相信它。证据:据报道该工作室正在开发三款真实的 VR 游戏。 “我坚持认为,这不是简单的实验或简短的演示,而是使用两个 3D 引擎(包括我们的引擎)的真实游戏(来源 2)”。不,《半条命 3》既不在混合名单中,也不在议程上。
据这位 Valve 专家称,目前 Steam 上有 1,300 个 VR 应用程序,其中 30 个应用程序通过商业平台在 Bellevue 工作室平均创造了 25 万美元的收入。
来自虚拟现实的收入至少可以说是很有吸引力的,特别是因为我们必须加上 Valve 售出 140,000 台后获得的利润HTC Vive(数字未经 Valve 证实)世界各地。
«一些分析师预测 2016 年头盔销量将达到数百万。我们对此表示怀疑。让我们现实一点,没有任何硬件可以证明数百万人在一夜之间彻底改变他们的计算习惯» 分析了加布·纽厄尔 (Gabe Newell),然后补充道:“如今,没有任何真正的理由、没有充分的理由让人在虚拟现实中度过 20 个小时。例如,即使我们将头盔的价格降低 80%(这是不可能的),也是如此。»。
另一方面,Gabe Newell 和我们一样坚信,从硬件发展的那一刻起,尤其是在面罩屏幕方面,类似于目前的智能手机,VR 所需的计算资源需求将会减少,市场应该会经历飙升。然后,虚拟现实将为用户提供革命性的体验,最终确保其成功。
考虑到最近的技术发展,Newell 预计 2018-2019 年将有更好的屏幕和 VR 设备的显着改进。至于目前仍然要求很高且价格昂贵的硬件先决条件(PC),这很快就会成为历史。英特尔、Nvidia 或 AMD 解决方案不断变得更加创新和强大,今天的高端 VR 先决条件将成为后天的负担得起的标准。所以要有耐心。
下一个处于设计阶段的 Vive 控制器是什么?
Valve 最终利用这些采访将下一代 Vive 控制器的原型交给了记者。这些外围设备的外观很奇怪,但根据我们说英语的同事的说法,握在手中非常舒适和愉快。有一点是肯定的,它们看起来比目前随 Vive 提供的遥控器更小(且穿孔更少),它们何时上市、它们带来哪些附加功能以及最重要的是它们将以什么价格出售还有待观察。