Watch_Dogs 2 黑客正在入侵我们的游戏机!为了谈论这款游戏,尤其是无处不在的黑客活动分子,我们遇到了托马斯·格弗罗伊德(Thomas Geffroyd),他是蒙特利尔育碧工作室的黑客专家之一。
看门狗 2 及其黑客团队终于在今年 11 月 15 日登陆 Xbox One 和 PS4! PC玩家们请耐心等待,距离发布仅剩 15 天(11 月 29 日发布)。旧金山的街道是我们的,马库斯是一位年轻的黑客,他对超级安全公司 Blum 及其监控系统 ctOS 2.0 进行了讨伐。而且他不会孤军奋战!配备了无人机、智能手机和电脑,他还可以依靠在第一部作品中已经遇到的“DedSec”组织的合作伙伴。此外,第一部作品可能会让最挑剔的人失望,因为游戏玩法存在一些弱点,而且场景太黑暗,(真的吗?)太以当时的主角艾登·皮尔斯为中心。
在第二部《看门狗》中,不存在复仇的问题。但更多的是……黑客行动主义以及个人通过将数据留在社交网络上而不担心随后如何使用而面临的危险。
为了坦白地回答这个问题,我们采访了育碧的一位黑客专家、《看门狗》系列的负责人托马斯·格弗罗伊德 (Thomas Geffroyd)。

01net.com:托马斯,你好。那么,在我们开始之前,您能用几句话告诉我们什么是“ 品牌内容总监”以及这个职位如何与黑客世界联系起来?
Thomas Geffroyd:我的职责是负责品牌和游戏的所有内容,无论是游戏内部的内容,还是围绕游戏的一切内容,例如漫画、即将上映的电影等。我还在一些创意部门之间进行一些沟通,以使每个人都走在同一轨道上。而且,对于《看门狗 2》,我还有第二个角色,更不用说“营销”角色,即“第一黑客顾问”。
我多年来一直关注和处理这个主题,对于像《Watch_Dogs》这样的游戏,将熟悉此环境中发生的一切的人纳入开发团队非常重要,这是一种保障和保证,以免发生这种情况。太损害现实了。
让我们首先讨论 Watch_Dogs 许可证的发展过程,或者更准确地说,讨论您希望它采取的路径。与 WD1 中艾登·皮尔斯 (Aiden Pearce) 扮演独行侠,独自对抗所有人,寻找真理不同,WD2 明确地提出了黑客团体的前进,具有所有的凝聚力、参与共同行动和强烈的意识形态。你为什么走这条路?
当我们开始开展该项目时,团队希望解决技术问题及其对人类的影响。与第一部作品不同,WD2 希望解决当前的“黑客行动主义”问题以及所有围绕黑客团体的主题,无论是在意识形态方面,还是简单地作为具有人性、有能力思考和行动的人。因此,无论是他们捍卫的思想还是他们对不断变化的世界的愿景,所有这些都是我们在叙事层面上可以利用的路径和机会。团队想要解决的另一点是让游戏……比第一部作品不那么黑暗。
在《看门狗 2》中,我们年轻角色的幽默和生活乐趣也为游戏注入了另一种活力,更快、更有节奏。艾登用成人的眼光看事物,更加现实,甚至是宿命论。可以说,关注年轻人也更有效地传达我们的信息和“黑客行动主义”的愿景。

确实,当我们看到 DedSec 海盗的服装时,它向我们保证了“丰富多彩”的角色!我们远离了黑客的形象,独自在屏幕后面吃着专门的地下论坛的话题,喝着源代码当早餐!
对我们来说,代表“黑客”文化的真实面目非常重要:也就是说,它由许多影响因素组成,既有城市的,也有更边缘的和多样化的人物。这个穿着灰色连帽毛衣、独自藏在电脑前、躲在父母家地下室深处的角色形象并不适合我们。我们认为这不现实/更现实。黑客是像你我一样的人,今天第一个来的人。他们出去,去看电影,找工作等等。
你这样说很有趣,因为在不急于走捷径的情况下,DedSec 在实质上非常接近像 Anonymous 这样的运动。由“不仅仅是”黑客的人组成。
是的,我认为WD2的世界和我们的世界之间有一个很好的连接点。但我们要明确一点,DedSec 不是 Anonymous。 DedSec 在某种程度上只是 Anonymous 运动的一小部分,但也有来自“Telecomix”等的灵感。我们试图为黑客社区提供广泛而多样化的愿景。
因此,游戏中的另一组黑客,Prime 8,就是我们世界中所谓的“社团主义者”,就像意大利的“HackingTeam”一样。致力于解决“零日”漏洞并将信息转售给最高出价者或政府的团体。
最后,为了使事情尽可能可信,同时避免陷入或维持任何形式的陈词滥调,我们在许多精通黑客和黑客之谜的人的帮助下进行了工作。
我们来谈谈吧!在我们在媒体上读到的、在电视剧甚至电影中看到的内容之间,当谈到黑客攻击时,我们往往会有点迷失什么是可能的,什么是不可能的。在育碧,你如何确保你在游戏中实现的一切都是可能的,或者如果做不到这一点,又是合理的?您是否在整个开发过程中拜访了上游的网络安全顾问和黑客?
我们很幸运在加拿大有一位专门研究黑客行为的人类学家加布里埃拉·科尔曼(Gabriella Coleman)。她在蒙特利尔麦吉尔大学担任主席,并写了一篇题为“黑客、骗子和举报者»(最近由 Editions Lux. 翻译成法语)如果您对这个主题充满热情,那么值得一读!它主要涉及《匿名者》,但又不限于此,它可以像小说一样被阅读。这对我们非常有用。然后,正如我在简介中所说,这也是我工作的重要组成部分。
我已经沉浸在黑客世界 20 年了,对它很感兴趣,结识了其中的一些人,等等。所以我自己不是黑客。我不太擅长数字和计算机语言[笑声]。
然而,我现在在这个行业有很多人脉,我非常密切地关注这个世界上发生的一切。事实上,除了人类学家以及网络犯罪和安全专家之外,我们还与三名黑客顾问合作。

通常,当一个想法出现时,我们首先与游戏的开发者和制作人讨论它,然后如果它对我来说不是完全疯狂或不可行,我会去找我们的顾问提交这个想法,游戏的哲学项目给他们以及我们认为我们会提供的形式。
碰巧我们想做一些现实中无法实现但对我们的游戏来说非常有趣的事情,因此,我们进入了与黑客的讨论阶段,从中可能会出现其他想法或考虑不同的可信步骤来实现我们的想法。有时我们必须稍微扭曲现实才能实现我们的目标,但毕竟 WD2 是一款游戏,也无意做到超级忠实。即使现实主义对我们来说非常重要,我还是坚持认为。
然后,幸运的是,随着 ctOS 2.0(WD2 中的旧金山监控系统)的出现,从黑客的角度来看,利用数据或通过它对不同的事物采取行动变得更加简单。因为当系统出现漏洞时,一般都是在子系统中发现的,因此很容易被利用。

感谢您的转变!在有关游戏的一份文件的社论中,您表示如果游戏在旧金山举行,那么它的意义就不小了。硅谷就在附近,因此电子和互联网巨头也在附近。以及这些巨头所捍卫的“让世界变得更美好”的意识形态。这似乎让你很怀疑。你认为像游戏中一样,海盗才是真正的使者吗?自由的保障者?
过去 15 年里,技术世界发展如此之快,以至于大多数人都迷失了方向。我们都有智能手机,我们不断消耗数据,我们到处留下痕迹,所有这些都使人们受益。无论他们是黑客还是硅谷巨头。
“Watch Dogs”在英语中是“看门狗”的意思。所以,是的,在某种程度上,这款游戏宣扬了这样一种理念:我们需要让人们意识到、关注我们环境中正在发生的事情并采取行动。即使在我们的电子生活中。我们想要引起玩家注意的是,尽管他们使用社交网络和我们今天所知的所有伟大技术,但仍需要采取预防措施。我们不希望扮演说教者的角色,只是观察者甚至反思的发起者。
事实上,如今有很多公司利用法律的模糊性来研磨数据,大数据,编译它,以一种或另一种形式转售给其他参与者。
而且,几天前,我们有机会在蒙特利尔麦吉尔大学参加了爱德华·斯诺登的会议,他说了一句话非常有趣:“与技术相比,法律的发展速度不够快”。从我们的角度来看,黑客可以从技术、政治和经济的角度教会我们很多东西,让我们了解幕后、网络上的事情是如何发生的。
最后一句话?
在《WD2》中,我们试图确保我们拥有一款完整的游戏,它在许多方面与第一部作品形成鲜明对比,并提供了我们对当今世界的个人愿景。但当然是以一种有趣的形式呈现的,而不是说教的。然而,如果它能让一些人在享受马库斯在我们旧金山的冒险的同时提出问题,那就太好了!