实体游戏不再流行。如果出版商继续在光学媒体上发布他们的作品,越来越多的人也会发现自己忽视了它们,比如 Remedy 的心灵杀手2在Epic Games Store上独家发行(必须说Epic制作了该杰作)。而且这种趋势不太可能很快逆转!
体力游戏越来越少
物理形式的游戏发行甚至可能在未来几年完全消失,就像 PC 上的情况一样,现在 PC 上很少能集成玩家。至于游戏机,如果我们抛开仍然依赖卡带的任天堂,微软和索尼提供两种版本的当前一代游戏机:一种带读卡器,另一种不带读卡器。
如果对一切数字化的渴望非常明确,那么 Xbox 制造商并不想成为旧蛋糕的掘墓人。«我们支持物理媒体»,微软视频游戏业务的大老板菲尔·斯宾塞在接受采访时回忆道游戏文件。然后他补充道:“但我们不需要与客户需求不成比例地优先考虑它们»。
«我们以实体和数字形式发行游戏,并且我们只是遵循客户的行为。我认为我们作为 Xbox 负责人的角色是满足大多数客户的期望。目前,我们的大多数客户都购买数字格式的游戏»,菲尔·斯宾塞。
在 Game Pass 及其 Xbox Store 之间,微软显然寄希望于在线游戏发行(许多“实体”游戏也需要下载)。去年,泄漏宣布了一个新系列具有完全修改的设计......并且没有物理阅读器。然而, ”我们的战略并非基于完全转向数字化“,他保证道。 “摆脱肉体对我们来说并不是战略»。
Phil Spencer还提出了一个站得住脚的经济学解释:游戏机已经成为最后一个集成光驱的消费电子设备。他表示,这是一个问题,因为仍然生产此类组件的制造商越来越少。 “当你考虑我们要投入到游戏机中的生产成本时——而且因为供应商和买家更少——玩家的成本实际上会产生影响», 指定经理。
对于视频游戏来说,未来显然是在网上书写的。以至于育碧最近警告玩家:他们将不得不接受这样的想法:他们将不再拥有自己的游戏……
来源 : 游戏文件