2013 年 11 月 29 日,第八代主机大战在法国正式打响。自上周以来,Xbox One 就已经崭露头角。 PlayStation 4 现已上架。这两个敌对姐妹应该会在 2013 年圣诞树之后继续她们的比赛。
一场长期的战争
PlayStation 和 Xbox 之间的战争始于 2001 年。从那时起,每个系列都吸引了自己的追随者,这些追随者不会提出问题,而是通过亲和力、确定性或习惯来采用他们稳定的新一代。当然,我们发现不可知论者不加区别地研究两个宇宙。最后,那些犹豫不决的人,那些想要列出优点和缺点的人。还有最后一类,它汇集了少数那些心血来潮、心潮澎湃、选择立场的人。
然而,无论你属于哪一类,早期都是选择的代名词,很少有人会在今年年底同时拥有这两种游戏机。
这就是为什么我们为您提供四个要点的匹配,请注意,这更像是一个晴雨表,而不是一个测试,因为在控制台的生命之初,当一切都必须完成时,很难判断它。从游戏目录和玩家社区开始。这种具有主观性的对抗可能会在几个月内导致完全不同的判断。但现在是 11 月 29 日,战斗开始了……
控制器:控制器狂人
尽管这些 DualShock 粉丝显然不会同意,但 Xbox 360 控制器仍然享有更精确且适用于更多视频游戏类型的声誉,特别是因为它的摇杆更精确,并且触发器的排列和设计更好。除其他外,这要归功于它们轻微的曲率。
在 Xbox One 中,微软保留了基本要素并一点一点改进。特别值得一提的是振动触发器,它完全改变了游戏的感觉,在某种程度上,它们甚至有助于更加精确,例如当你采取轨迹时,并且还增强了沉浸感。无论是在极限竞速5或者使命召唤:幽灵。当 Microsoft 控制台控制器振动时,您可以感觉到它,那就更好了!
即使它们得到了加固,DualShock 4 的电机无论如何也显得有点胆小、谨慎。但索尼已经纠正了 PlayStation 3 控制器可能出现的所有故障。 DualShock 4 保留了摇杆的中心布置,现在更深、更耐用、更精确,同时加长了手柄,并变得更重,以便更好地握在手中。最后,R2/L2 触发器略微弯曲。
然而,舒适性的优势似乎仍然属于 Xbox One 控制器,尽管习惯的力量无疑与它有很大关系。
在自主性方面,两个控制器都表现不错。 DualShock 4 的优点是集成了可充电电池和标准 microUSB 电缆,而 Xbox One 选择了电池,在一周的密集使用中,这并没有让我们失望。但是,我们只能建议快速购买可充电电池组。
但竞争并不止于此。因为,索尼已将另外两项新功能和创新融入其控制器中。一方面是触摸板,另一方面是灯条。我们已经说了一切我们认为触摸板的好处,即使它在游戏中实现,杀戮地带特别是,一开始并不总是容易理解。它的涂层上布满了小孔,让你不用低头就能知道你的手指在正确的位置,而这远不是一个细节。
灯条在某些游戏中可以产生漂亮的小环境效果,但显然只有在 PlayStation 相机上才能发挥作用,我们尚未对其进行测试。
然而,我们能够测试的是第二个 Xbox One 控制器,即著名的 Kinect 2。如果 DualShock 4 和 PS Camera 时不时地形成一对,Kinect 就会参与其中。目前,专为 Xbox One 开发的游戏(丧尸围城 3,颤抖等极限竞速 5)用指尖小心使用。
另一方面,我们很享受通过语音控制控制台的乐趣,即使我们承认,太多的环境噪音常常让我们失去手段,控制台理解的关键词也限制了用户的自由度。
无论如何,从技术和潜力的角度来看,Kinect 2 轻松地埋葬了它的竞争对手 PlayStation 相机,从而使 Xbox 团队在控制器方面具有优势。
价格
DualShock 4 PlayStation 4:60 欧元
马内特 Xbox One:60 欧元
PlayStation 相机:50 欧元
Kinect 2:必须与 Xbox One 一起出售
优势 :Xbox One
Xbox One 和 PlayStation 4 以截然不同的方式进行设计。 Xbox One 是整体式的,只能平放安装,就像一台老式录像机,它的体积和形状都借鉴了它。 PlayStation 的所有棱角和缺陷都展现了某种特征,同时也知道如果我们愿意的话如何被遗忘。成名的灯带蓝色死亡之光终究是不烦人的。
然而,它的一个缺陷是,外壳的左侧涂漆部分不仅容易沾染指纹,而且很容易被划伤。最好避免将其过多地放在无保护的袋子中。如果您愿意,这也是您可以轻松滑动以更改控制台硬盘驱动器的部分。唯一的限制是选择容量大于或等于 160 GB 的 2.5 英寸驱动器,例如,SSD 驱动器可以大大减少加载时间。 Xbox One 上的操作有点不那么容易,最重要的是保修无效……我们必须希望 500 GB 磁盘(像 PlayStation 4 那样以 5400 rpm 的转速旋转)能够承受。
优势 :游戏机4
媒体中心及更多…
这两款游戏机还提供蓝光播放器,微软已经放弃了只选择 DVD 或 HD DVD 的选择。在正面,PS4 上还有两个 USB 3.0 端口,Xbox One 将它们放在背面,并在侧面增加了一个。
此外,PlayStation 4 提供的物理连接功能比 Xbox One 稍差一些,但确实提供了与蓝牙的兼容性,而微软游戏机不允许这样做。 Xbox One 提供 HDMI 输出和输入。它的雄心壮志更有道理媒体中心电视。
因为,除了蓝光和 VOD/SVOD(与竞争对手相同的观点)之外,Xbox One 还能够“集中”您盒子中的电视流……好吧,目前只有 Orange 提供真正的集成,SFR应该遵循。此外,应用番茄酱游戏机上提供电视,因此您无需使用有线电视或机顶盒即可观看电视。您所需要的只是互联网连接。在这里,我们看到 Xbox One 是一个中心,它集中提供,但绝不是“经典”内容产品的替代品。
优势 :Xbox One
原始功率和接口
在配置方面,PS4 超越了竞争对手。除了更加紧凑之外,在集成电源的同时,索尼游戏机的配置也与 Xbox One 接近,但功能稍强一些,特别是由于选择了更高效的内存。它配备 8 GB GDDR5,微软选择了效率较低但在经典 PC 架构中更常见的 DDR3。
因为,如果AMD根据两家制造商的需求对x86-64位芯片(APU = CPU + GPU)进行适配和修改,那么微软就做出了一个选择,与其历史、PC的历史、BONE的历史有关。事实上,这三种操作系统可以永久运行在 Xbox One 上,其中 PS4 最为简单。一个将另外两个操作系统结合在一起的操作系统,一个用于电视/媒体部分,另一个用于游戏,显然就是这个 Windows 8 界面。
对于那些了解 PC 版本的人来说,这并不令人不快,而且很容易理解,它比 PlayStation 4 更加丰富多彩,对比鲜明。
然而,索尼控制台的界面非常令人愉快并且最终更简单。它由两个水平轴组成。一方面是所有设置和配置元素,另一方面是已安装的游戏。选择游戏后,图像和文本的小马赛克会提供有关游戏、您的社交关系等的上下文信息。
唯一的缺陷是,与标题对应的缩略图无休止地排列,即使早期的目录缩小了,你也必须横向滚动很长时间才能找到标题。
优势 :游戏机4
谁说新一代显然意味着开发人员必须采取新工具和新规范的措施的新轴承。
但这一代有点不同。它向独立开发者开放的方式很好地说明了这种差异,这场战争旨在吸引那些开发出能让他们成功的游戏的人。 PlayStation 4 立即让小型开发者的生活变得更加轻松,在落后之后,微软加倍努力。如果开发人员(甚至是独立开发人员)需要调试 PlayStation 4 来开发游戏,则每个 Xbox One 都可以充当调试控制台。换句话说,小型工作室将能够使用“商业”游戏机来测试和开发其游戏,而不是支付数千欧元。我们知道像这样的标题我的世界非常有利于控制台。
La PlayStation 4a雷索枪,一款令人上瘾且精彩的独立游戏。独立游戏趋势会在 Xbox One 上势头强劲吗?我们只能希望如此。
优势 :游戏机4
可以在云端阅读未来吗?
例如,尽管 Xbox One 和 PlayStation 4 功能强大,但与 PC 相比,它们在技术上已经过时了。但每个营地都指望云为其小马驹提供长期能量。
微软凭借其在服务器领域的专业知识而自豪Xbox Live 计算,这应该很快就能在线传输人工智能正常运行、宇宙显示或重现所需的部分计算。 Xbox One 将成为一个连接终端和本地平台。无论如何,潜力是巨大的。
索尼则以约 3 亿欧元收购了云游戏先驱之一 Gaikai。这家日本公司没有透露太多有关其未来计划的信息。然而,通过这种方式可以确保 PlayStation 4 与 PS3 和以前的目录的向后兼容性。根据某些不当行为,该服务将于 2014 年初在美国推出,并于 4 月份登陆欧洲。
优势 :Xbox One
无论如何,这两款游戏机都选择将其领域扩展到智能手机和平板电脑。微软推出了新一代 Smartglass 应用程序,索尼推出了 PlayStation App。两者都允许您远程购买游戏并开始在控制台上下载游戏(如果它没有关闭),以便您到达时可以玩该游戏。请注意,因此可以在下载或安装未完成时开始玩游戏,就像暴雪在 PC 上所做的那样。当我们知道标题通常有二十或三十GB左右时,这是个好消息。
从中期来看,开发人员应该提供一些功能,以便平板电脑的所有者可以继续以另一种方式玩他们喜欢的游戏。例如,在 FPS 中指挥空袭或支援。
然而,在第二块屏幕的争夺中,索尼拥有优势,PlayStation Vita。如果游戏机目前不是最受欢迎的,它可以让你像遥控器一样远程控制你的 PlayStation 4,但人体工程学并不总是最好的。但最好的肯定是能够将其用作远程屏幕。有点像 Wii U 游戏手柄在没有电视的模式下,可以在索尼便携式游戏机上玩 PS4 上运行的游戏。在这种情况下,您显然需要使用足够高效的 Wi-Fi 网络以避免延迟。
优势 :游戏机4
游戏,主要的还是来了
没有游戏的游戏机什么都不是。两家制造商很清楚这一点,推出了具有良好声誉的新许可或续集。在这场小游戏中,微软获胜,拥有三项 AAA 独家产品。颤抖不可否认,这是一款非常好的游戏,即使它很短,极限竞速具有该许可证的魅力和要求,全部装饰有令人眼花缭乱的图形。另一方面丧尸围城 3尽管用舵柄杀死僵尸仍然一样令人兴奋,但它失去了一些使许可证成功的魔力。
然而,PlayStation 4 也没有被排除在外。她杀戮地带:暗影坠落,不出意外又经典,令人愉悦又美丽。我们永远不会停止重复玩耍时的所有乐趣雷索枪。或者看到孩子们尝试诀窍,这在家庭友好的同时并不那么容易。
但归根结底,在每个游戏机提供的大约 20 款游戏中,目前大多数都是第三方游戏,在 Xbox 360 和 PS3 或 PC 上发布。此外,通常最后一个版本是该版本的基础下一代。因此,情况是这样的使命召唤:幽灵,结果在 PS4 上(1080p)比在 Xbox One(720p)上更漂亮。但这种改进是以一些速度减慢和帧速率下降为代价的。
很难为当前的游戏选择控制台。根据每个人的品味和兴趣,我们将转向“排除”或传统上为一个或另一个宇宙保留的标题。泰坦天降可能会使平衡向有利于 Xbox One 的方向倾斜。但我们也可以理解那些一直玩的人合金装备在 PlayStation 上并且不以任何其他方式理解它,即使MGS V 接地零点将在两个控制台上发布。
优势:Xbox一
尽管微软必须施加限制,但从长远来看,Xbox One 似乎具有更大的潜力经过多次战略调整面对他的选择引起的强烈抗议以及 Kinect 仍然留下的担忧,他不得不承认这一点。然而,目前PlayStation 4对我们的吸引力更大,似乎更像是一个“成品”。它的设计、它的谨慎性,即使根据我们的测量,它比 Xbox One 噪音大一点(可能是由于集成了电源,发热更多),最重要的是它的价格让我们在这个时候选择它。时间是 2013 年底。但情况可能会很快发生变化,从 3 月 13 日开始,预计的发布日期为泰坦案例。最终,两款游戏机的发布是一场第一战,但也重置了计数器。每一次射击都很重要。每场比赛都很重要。展望下一个十年……
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