这是视频游戏机领域的“经典”。海报?微软与索尼。每个都由其最新冠军代表,分别是Xbox One X对于美国人和PlayStation 4 Pro对于日语。那里 ”世界上最强大的控制台» 2017 年的对手是自 2016 年底以来一直拥有这一头衔的人。
所选择的地形无非是刺客信条:起源(ACO),育碧推出的关于古埃及的精彩而精彩的最新游戏。针对两个平台进行了优化,因此该游戏能够利用各自的计算能力储备。
另外,在Xbox方面,ACO根据微软标准进行了4K认证。索尼在其分类中并未提供这种精确度……不过,通常情况下,PS4 Pro 的功耗和图形技巧应该尽可能接近。
而且,刺客信条:起源是一款不可能在图形设置上“作弊”的游戏。事实上,在我们的测试过程中,没有任何有利于性能或图形的选项可用,这与战争机器4用于我们的 Xbox One。
因此,开发人员所做的组件和优化正在发挥作用。我们在游戏机和两台电视上禁用的唯一技术三星 QLED QE65Q865英寸是HDR。我们保留了两个控制台的默认颜色模式(RGB),并确保电视的菜单设置相同。后者的“游戏模式”也被砍掉了。
最后,为了确保两个控制台“平等”,我们调整了控制台菜单中所有可能和可想象的参数,以便 HDMI 输出将 4K 流(或类似流)广播到屏幕。
八双眼睛比一只眼睛好!
大发烧友、中等玩家、精英玩家、休闲玩家、新手,甚至还有一些彻底的菜鸟……01net.com编辑团队的玩家范围非常广泛。完美的 !这正是我们需要组建一个尽可能代表不同球员概况的评审团。
最终我们的游戏玩家小组由八人组成。每位评审团成员负责评估现场比赛动作的流畅性和自然性,同时在为此目的准备的两个电视屏幕上进行评估。
他们还注意到 ACO 游戏中两个序列的总体图形质量。一个是动画的,另一个是静态的。后者是同一场景的屏幕截图,在游戏中同一时刻拍摄,相机方向相同......
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我们还要求评审团关注图像细节的质量,始终关注多次捕捉,让他们有机会尽可能接近屏幕并从一个屏幕移动到另一个屏幕。
我们最后让他们猜猜 Xbox One 的屏幕是哪个后者被放置在距离电视两米远的沙发上。Xbox One X 已连接到电视 正确的,PS4 Pro 到左边那个。为了将来,请记住这一点!
负责监督评估的顺利进行,你的仆人不参与评分。然而,他开始对结果进行事后分析、汇编和评论,并在必要时提供技术细节。详细信息可以在下面的评估每个部分的末尾找到(“测试者的眼睛”)。
流畅性:Xbox One X 的优势
“棕榈树因风而移动,右侧比左侧更自然。” “右边骆驼和角色的动画更流畅”甚至“在左边,我们的印象是骆驼爬坡比右边更困难”。这是我们在流利度测试中出现的多余言论的小选集。
分析流畅度分数后,Xbox One
我们的五位陪审员给了 Xbox One但这些游戏机的评分都没有低于 3/5。证明在游戏阶段,速度减慢和图像跳跃都不会影响视觉体验。
测试者的眼睛:所选择的场景不会给我们的两个控制台带来很大的困难,但是多边形和纹理的生成非常重要,足以给组件带来足够的压力。
它仍然是游戏体验的代表,因为它始终处于运动状态(刺客经常奔跑),从沙漠环境到半城市空间,计算机管理许多角色(NPC)、动物、阴影地方、自然环境或人工照明等。
与 Xbox One X 不同,PS4 Pro 更难跟上。尤其是当摄像机的视角发生变化并且将主角的动作添加到风景动画(风、飞沙等)中时,会出现一种放慢速度的感觉。然而,图像清晰度仍然高于 1080p,这表明 Pro 仍有空间。
整体画质:Xbox One X 优势
«在左侧屏幕上[PS4 Pro],整个图像中普遍存在模糊或平滑效果。有细节,但是,与右翼电视相比[Xbox One X],他们不太引人注目»。 «右侧骆驼毛、棕榈树和人物服装的纹理看起来比左侧更加“缝合”和浮雕。 »微软的新游戏机再次赢得了投票(PS4 Pro 为 4.3/5,PS4 Pro 为 3.8/5),但获得的最高分数较少:PS4 Pro 为 3 比 2。
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我们小组中的两个人仍然更喜欢 PS4 Pro 的渲染,当然对它有一点评价«光滑,如橡胶处理,以减少浮雕»或者«有点模糊»在某些地方(主要是在后台)但是«观看起来更愉快»。据他们介绍,Xbox One 的图形渲染“ 挑衅的 ”因为在不同的地方提出了很多引起他们注意并因此困扰他们的细节。
相反,我们的三只小白鼠(经验丰富的玩家)给 PS4 Pro 打出了 3/5 的分数,正确地判断了外观“擦除并平滑”特别明显,尤其是第二和第三平面中的元素,在背景中更是如此。
测试者的眼睛:我们的小组很容易识别出明显的差异。通过将两个图像彼此相邻放置,两个控制台之间的功率差异在很大程度上通过增加细节显示、强调浮雕(材料、装饰元素等)来实现。 Xbox One X 上的可能性比 PS4 上更大。育碧开发人员能够利用 X 的可用功能并在 ACO 中很好地实现它。
另一方面,我们的陪审员都没有注意到……两台电视上图像的尺寸不一样!原因如下:两款游戏机都设置为在 4K 电视上显示 4K,但这并不意味着它们会通过管道发送“真正的”4K。
Xbox One根据我们的观察,PS4 Pro 无法显示真正的 4K,甚至更不人造。根据我们的观察,它甚至还很远(1440p,甚至更多一点),并且通过图像的清晰度来保持每秒 30 张图像的恒定速率。然而,由于缺乏超专业的测量工具,很难说这两个控制台上的图像的确切定义是什么。
无论如何,有一件事是确定的:为了实现 4K 的幻觉,PS4 Pro 通常会沿着屏幕的长度和高度不同程度地拉伸图像。当您处于激烈的动作(战斗、渗透或其他场景)时,肉眼几乎无法察觉,因为图形运行速度非常快,一切都在几微秒内发生。但在镜头或静态图像上,这已经更加明显了。
例如,景观深度和规模的影响在 PS4 上不太明显。一切都显得有点拥挤。此外,在将一台电视的渲染与另一台电视的渲染进行比较时,在同一时间拍摄的同一张图像上,相机方向相同,有时会丢失非常小的外围图像片段。
图形细节质量:Xbox One X 的优势
这里没有动态图像。仅是游戏中的城市环境、尼罗河沿岸、沙漠等截图,我们选择了游戏特有的几种环境,以相同的方式、相同的地点、相同或 98% 的镜头角度让英雄定位。我们的审稿人对他们所看到的进行评论。
这是微软最新游戏机的“帽子提示”!如果在一般的图形渲染中它是突出的,那么对于所有涉及细节的东西来说也是如此,这是正常的。它的平均得分为 4.6/5……但 PS4 Pro 仍然处于后视镜中,因为它得到了 4/5!
«盾牌细节[编者注:在前景中可见]令人印象深刻并且在右侧非常突出,而在左侧则已经有点混乱了。» «远处山上的树木,左边被简化为像素的状态,右边的彩色方块簇更多,我们更容易猜到它是一棵树»。 «骆驼鞍上的装饰在这两种情况下都很突出,但右侧的装饰更为明显»。
测试者的眼睛:引文不言而喻,概括了需要看到的所有内容。事实上,当我们花时间仔细检查图像时,我们意识到 Xbox One X 在绝大多数情况下都能显示更多细节。
然而,PS4 Pro 不必因其某些服务而感到羞耻。因此,在我们的一张测试图像上,它能够更好地处理中等距离的植被纹理。看起来它把精力集中在这个特定领域,损害了当时其他地方的利益,而 Xbox One 却意识到了这一点。
结论:Xbox One
现在是时候根据评审团给出的平均分给出最终分数了。那里Xbox One X得分为 4.46/5PS4 Pro3.89/5。
这个结果与我们要求陪审员回答问题的评估的最高点一致«Xbox One X 是在左边还是右边?»。八个人中,只有两人(非玩家)指着 PS4 Pro 屏幕,其中一人是在犹豫了很长时间后才这么做的(不,我们不是在跟其他人开玩笑!)。
这证实了,对于市侩或不知情的游戏玩家来说,区分 PS4 Pro 和 Xbox One X 4K 或所谓的 4K 上的游戏并不那么明显。即使在超高清电视上也是如此。您必须将两张图像摆在您面前才能区分它们……但最重要的是,您必须拥有一只(过度)训练有素的眼睛来检测一切,甚至是最小的细节。
第一代 Xbox One 发布四年后,逊色于同时发布的 PS4,微软正在技术层面上进行角色互换。是时候了。而这一壮举是有代价的……两台游戏机之间相差 100 欧元。
美国公司现在必须设法加强其 AAA 独家游戏(具有高潜力的游戏)目录,才能成功超越索尼。因为如果日本人不能再依赖其在实力方面的领先优势,它就可以通过 VR 将自己与竞争对手区分开来(PSVR),最重要的是即将推出数量惊人的独家游戏。到 2018 年上半年,微软能说出同样的话吗?没有把握…