Ati Radeon HD 5830:承诺
自 Radeon HD 5800 发布以来,除了高清5970,ATI 迄今为止已经从顶部开始拒绝其 DirectX 11 架构,并转向入门级。今天,图形处理器设计师回归高性能型号,并宣布发布高端 GPU 第三版 Radeon HD 5830。 ATI 已经通过其 HD 4800 系列做到了这一点,在高端卡上市很久之后,发布了一款型号高清4830,它以非常紧张的价格提供了良好的性能。 HD 5830也是这样吗?让我们看看。
Ati Radeon HD 5830:现实
“百花香”显卡!
正如我们提到的,ATI 第三次发布其 Cypress 架构,该架构是大型 ATI HD 5800 系列(该芯片高清5970不算数,因为它由两种类型的处理器供电Radeon HD 5850)。
因此,HD 5830 卡配备的 GPU 运行频率为 800 MHz(比 HD 5830 卡少 50 MHz)。高清5870)并提供 1,120 个流处理器(比上一代多 320 个)高清5770)。
在内存方面,我们发现传统的 1 GB GDDR5 容量与 256 位内存总线相结合。模块工作频率为2000 MHz,带宽为128 GB/秒(相当于高清5850)。简而言之,5700 和 5800 系列的技术特性混杂在一起。最后,请注意 ATI 给出的功耗:负载下最大功耗 175 瓦,或者比 HD 5850 多 25 瓦,如果我们考虑到 90 瓦,则无法真正解释。 HD 5830的技术规格仍逊色于后者。
最大22英寸没问题
如果我们考虑 HD 5830 在 ATI 系列中的地位,我们有理由认为以 1680 x 1050 像素模式玩游戏只是一种形式,并且该卡在全高清分辨率下会非常舒适。经过一轮基本测试后,我们得出以下结论。在 1680 x 1050 像素下,在 DirectX 9、10 和 10.1 中的标题上没有问题。所有3D动画都超级流畅!所以豪X在 DX 10 中提供 55 帧/秒 (fps),在 DX 10.1 中提供 63 fps。观察到类似的比率孤岛惊魂2等生化危机5(DX 10)。与往常一样,我们的游戏设置为高水平的细节以及 2 倍抗锯齿值。在蝙蝠侠,也没有问题,因为显示超过 75 fps。唯有永恒孤岛危机:弹头宣布平均帧率为 35 fps,当然可以玩,因为与游戏中观察到的每秒帧数相比,该测试仍然相对悲观。
24英寸也不算太多!
在 1920 x 1200 像素分辨率(24 英寸全高清屏幕)下,我们预计每秒会出现大量图像。 GPU 架构表现出色,尽管需要从 22 英寸分辨率下获得的分数中减去每秒大约 10 张图像。独自的孤岛危机:弹头这给它带来了困难,但通过对设置进行一些小调整,它的工作速度不会出现任何重大减慢。除了全高清之外,如果作为一个整体来看,分数通常都不错。然而,HD 5850 和高清5870一般来说,它的性能比 HD 5830 好得多,因此您应该更喜欢它们在 30 英寸屏幕(2560 x 1600 像素)上玩。
让我们以 HD 5830 的优点结束吧污垢2等潜行者:普里皮亚季的呼唤,两者均经过 DirectX 11 优化。在 22 英寸分辨率下,第一个的平均帧率为 52 fps,第二个为 48 fps,在全高清分辨率下仍低约 10 fps。但总体而言,如果稍微调整细节水平,它仍然可以玩。
公平消费!
ATI宣称与HD 5850相比功耗相当高。制造商没有看错!根据我们有点极端的测试协议,负载下的功率达到了 177 瓦,没有任何问题。但在游戏的几个激烈阶段,我们保持在 160 瓦附近。两个 6 针 PCI-Express 电源插孔并不是偶然出现的。在 2D 模式下,它的功耗约为 30 瓦,这是一个不错的成绩,仍处于其他 HD 5800 记录的平均功耗范围内(约 28 瓦)。经过仔细检查,它实际上比我们测试的 HD 5850 消耗略多,但风扇下的马力较小。在这方面,ATI 也没有弄错,我们也希望如此!不太绿色的,但除了其他组件之外,没有必要使用 1 kW 电源为其供电。