Razer 星球大战:旧共和国耳机:la promesse
继《星球大战:旧共和国》鼠标之后是 Bioware/EA 的最新 MMORPG,我们正在研究 Razer 专为该游戏设计的音频耳机。与所有游戏外设一样,您在购买硬件时需要支付许可证费用。这就解释了为什么这款 Razer 耳机价格昂贵。让我们希望它的表面质量、设计以及最重要的是声音再现对得起这个价格:129.99 欧元。
Razer 星球大战:旧共和国耳机:现实
Razer SWTOR 耳机体积庞大,完全由浅灰色塑料制成,与鼠标的外观相匹配。事实上,耳机并不吸引人。整体视觉上给人一种相当粗糙、“粗形”的印象。女妖头盔为《星际争霸 2》设计的产品已经让我们失望了,而这个模型强化了我们的想法,即 Razer 必须审查其授权产品的设计政策。因为蛇牌知道怎么做!头盔虽然不是参考模型,巨齿鲨甚至卡卡里亚斯触感和视觉更加愉悦。此外,虽然游戏玩家确实会被提供灯光效果的外设所吸引,但耳机上的两个发光区域太多了,实际上没有添加任何东西。
耳线
在没有良好饰面的情况下,舒适感还是存在的。头带内侧和耳机内侧均填充有泡沫,并用织物覆盖,尽管耳机重 324 克,但一旦戴在头上,就会被遗忘。封闭式耳机完全包围您的耳朵,并提供相当好的被动隔离。每个设备上都有一个易于操作的控制装置。在可倾斜且灵活的麦克风侧面,三个小按钮可让您切断传输并提高和降低传输电平。在另一只耳机上,可以管理音量,并且提供的三个控件与与麦克风相关的控件相同。最后,长编织电缆的末端插入 USB 插座,为您提供数字品质的声音。
游戏,是的!音乐,嗯
Razer 是那些相信游戏玩家拥有一款耳机用于游戏、一款耳机用于其他所有用途的品牌之一。这有点像一台黑色洗衣机,一台白色洗衣机,等等。当然,实际情况绝对不是这样的。因此,该品牌在渲染视频游戏的声音和音乐时尽可能小心,但不是广义上的音乐。我们的频率响应测试(从 19 到 21,720 Hz)突出了强劲而突出的低音、相当好的中音(非常适合语音传输)以及非常不均匀的高音。对于游戏来说,尽管高端领域缺乏一致性,但这已经足够了。另一方面,当听音乐时,会立即感觉到这一点,并导致声音缺乏广度和亮度。我们还是更喜欢这样的渲染SteelSeries 的西伯利亚 v2。它更加通用,这是我们在耳机中首先寻找的标准,即使它是为游戏而设计的。
令人难以置信的 7.1 渲染
在 Razer Megalodon 耳机上,我们可以选择 2.0 和 7.1 之间的渲染。这里的情况并非如此。 Razer将7.1强加给我们,而后者并没有让我们的耳膜得到升华。甚至通过 Razer 的 Synapse 界面(在鼠标测试),无法切换回标准立体声。控制软件使您可以激活和调整耳机上小 LED 的颜色、调整耳机颜色、麦克风音量/麦克风增强。后者也非常有效,并且不易接收周围的噪音。