Ati Radeon HD 5970:La Promesse
HD5970 Radeon很容易被盖章5870x2。近年来,按照新的高端图形芯片的出现是一个很大的趋势,而不是一个图形处理器,而不是同一卡的版本。
因此,无法以壮观的方式增加频率,因此,制造商可以通过将两个图形卡掺入同一PC(NVIDIA的SLI Technologies和AMD的SLI Technologies),或者通过在单个PCB上放置两个GPU来加倍。这是合乎逻辑的,功率几乎翻了一番。
但是,这样的放荡的手段可以做什么呢?在USUX中真的有用吗?跳跃之前要采取什么预防措施?最终,对于PC上的玩家,甚至富人,制造商都有明显的利润是一个声望的问题吗?
Ati Radeon HD 5970:现实
双重评分de Radeon HD 5850
GPU在725 MHz和2 GB的GGRD5至1,000 MHz内存中完成了基本物理参数表。可以注意的是,操作频率严格与5800系列的中范围卡的HD 5850 Radeon相同。这两个图形处理器在这里通过PLX桥连接,能够利用PCI Express 2.1。,而存储器接口的总线宽度始终限制为256位。对于HD 5870,风险的经济构成了两个GPU和GDDR5内存之间数据传输的瓶颈。
大型蛮横表现...
With its two GPUs and its new architecture, the Radeon HD 5970 card beats in the final stretch the current Nvidia champion, a biprocessor card that rages under the name of GeForce GTX 295. The 3D Vantage gap set to the extreme mode, that is to say on a resolution of 1,920 x 1,200 pixels, is still almost 25 % on our Intel reference machine, composed as Suit: Intel X58主板上置于3.2 GHz的Intel Core i7 965和3 GB的DDR3内存,这是Windows 7的旋转设置,全64位。
制造商Ati-AMD还拥有新闻报道的溢出条款的优点(超频),换句话说,它具有超越工厂频率的能力,同时保持良好的稳定性。因此,GPU应该至少能够采用HD 5870 Radeon的频率等等。
在接下来的几周内,不同制造商还计划了几种上覆的型号。在我们通过保留默认电压设置进行的各种测试中,GPU频率很容易赢得一百MHz,而内存则增加了300 MHz,因此GPU分别为825 MHz,GDDR5分别为1,300 MHz。但是,在奇迹中不足以大喊大叫,并且有必要通过增加保修未覆盖的使用风险来进一步增加电压,这可能会损害其主板的PCI Express端口。
…和贪婪的食欲
正如我们所看到的,HD5970 Radeon没有进行一半测量。它从瓦特的角度和热量的释放中都没有计算,但热调节的风扇发挥了作用。从消费的角度来看,AMD似乎对294 W最大程度地使用感到乐观。
我们的测量值显示为350或355 W的点。在此级别上,该卡实际上是合理的,没有噪音是无法忍受的。更重要的是,在这个加热阶段,热情的用户沉迷于视频游戏也显示了一个雷鸣般的动作阶段。在REST模式下,宣布的42 W被大致尊重,这是一种表演。
DirectX 11,Open CL,Eyfinity和其他
We recalled it during the test, only two weeks ago, from the HD 5870 Radeon, the same card but in a single -processor version, the 5800 AMD series incorporates the first cards in the world compatible with DirectX 11. Happiness never coming alone, these models are also designed to display the same image on three screens placed in landscape or portrait mode, from the time when one of these screens has a type entry Dispayport.
这项对眼睛名称的响应的技术显然得到了该5970型号的支持,最大分辨率为2,560 x 1,600点,换句话说,三个屏幕以PC授权的最大分辨率配置。与5870相比,双GPU随后具有全部含义,因为有必要兑现由分辨率三倍的损失或多或少40%的绩效。
在实践中,这是什么用?
在三重屏幕之外,这些世界冠军表演的真正用途是什么?要回答这个问题,我们
试图玩危机弹头大多数情况下,我们在30英寸的屏幕上取得了成功,显示了2,560 x 1,600像素的舒适分辨率。观察结果很清楚,这张卡喜欢最高的分辨率,因为这款射击游戏正确地转到了图形选项的设置,换句话说,在超模式之前的倒数第二次,在某些段落中,每秒出现了很多混蛋和每秒25的图像数量,最多可达8或10。可以玩,但只是。
在任何情况下,InveThate玩家都不会在高级图形选项中完善参数,以便找到正确的折衷方案,从而可以在此极端分辨率中完美地发挥出色的作用,这一卡再次实现了无问题。此外,在这种细节水平上抗reting的实用性,一种可以使楼梯效应消失在多边形段上的技术消失了,因为图像很好...