索尼什么时候发布的第一个在 PS4 上使用的 PSVR,虚拟现实市场非常不同。没有人真正知道这项技术是否会普及到公众,而日本制造商似乎最有能力实现这一目标。到了 2023 年,我们知道 Meta Quest 已经实现了这一功能,而且市场并没有像分析师想象的那样爆炸。然后进入竞技场PlayStation VR2,简称PSVR2,其售价为 599.99 欧元,与其祖先的 399.99 欧元相比,它有一个截然不同的目标:与已经成熟且要求更高的 VR 玩家对话。
技术数据表对比分析
为什么要求更高?因为与第一代不同,PSVR2 在技术表上几乎没有做出任何牺牲。首先我们选择屏幕,使用OLED面板。我们有图像本身的定义,每只眼睛 2000 x 2040 像素,位于 Valve Index(1440 x 1600 像素)和 HTC Vive Pro 2(2448 x 2448 像素)之间。我们有110°视野,位于 Valve Index (130°) 和 Meta Quest 2 (89°) 之间。我们有刷新率为 90 或 120 Hz,这很简单,是目前所有耳机的标准,但 HTC Vive Pro 2 除外,它可以达到 144 Hz。
PSVR2 做出了一个重要的选择:它不是使用放置在房间各处的螺柱来成功跟随玩家,而是集成了四个摄像头来确定玩家的位置在太空中。但最重要的是,他有一个非常重要的论据:他自动提供两个 Sense VR 控制器,它集成了红外传感器,可以轻松地被设备跟踪,作为提供的好处触觉反馈双感的原创,非常精确的振动电机和具有可编程张力的触发器。他为这一切增添了集成在头盔中的振动电机。
展会亮点:索尼明白其第一款机型的最大弱点是其复杂的连接性。在这里我们有权只需一根 USB-C 线缆可插入 PlayStation 5,长度约为 5 米。足以在电视机前安静地走动,而不会被电线缠住。电缆牢固地连接到设备背面,但不幸的是无法改变只需由用户即可。我们希望这一细节能够延长 PSVR2 的潜在使用寿命,即使耳机背面包含一个简单的插孔以及用于入耳式耳机的坚固连接系统位于正面。
所有这些都是为了强调一件事:如果 PSVR2 600 欧元的价格可能看起来很高,那么必须将其与竞争对手进行比较。一套完整的 Valve Index 套件售价 1,079 欧元,一台 HTC Vive 2 Pro 售价 799 欧元,而一台针对虚拟现实优化的 PC 至少需要 1,000 欧元,PS5 和 PSVR2 总共 1149 欧元(PS5 数字版甚至 1049 欧元)实际上……很便宜。因为 PSVR2 今天要面对的是这些产品,而不是这个世界的元任务。
头盔舒适度
这款 PlayStation VR2 的真正优势在于使用舒适度。索尼的工程师们付出了很大的努力,才打造出一款既轻便又易于使用的耳机。您有三种可能的设置。位于眼镜左侧的转盘可让您管理透镜间距,与大多数耳机的情况一样。耳机右侧的按钮可让您松开头盔的“眼镜”部分,它在导轨上滑动,远离或靠近您的脸部。最后,头骨周围的拱形结构可以通过按下背面按钮的中心来释放,同时转盘将其关闭并收紧。
当收到产品时,我们的编辑团队错误地认为这款头盔只能最低限度地贴在用户的鼻子上。还,非常柔软的橡胶保护PSVR2 的周围感觉太轻了,不太舒服。在使用中却并非如此,因为这不是这款耳机的工作原理。相反,我们的想法是将箍环放在后脑勺相当低的位置,并将其收紧在前额上,这样就可以在佩戴眼镜时不会感到不适。正是这个系统支撑了设备的重量,当主眼镜移动时,当然可以让您正确调整视力,同时也可以正确放置真正发挥作用的橡胶保护装置黑色窗帘让您完全沉浸其中。
并且有沉浸感。漏光几乎难以察觉,因为黑色风箱很好地包围了鼻子。您确实必须以一种不太自然的方式向下看,才能感受到游戏过程中环境照明的影响,例如在寻找控制器时,这有时很有用,而且不会造成干扰。 PSVR2 耳机还包括其下部有两个按钮:经典的电源按钮和真实视觉按钮,其中摄像头以黑白方式传输给您,以观察您周围的环境。
后来……它仍然是一个VR耳机。玩了几个小时后,您将不会错过你额头上的大红印、皮肤可能出现明显皱纹,以及因将产品持续放在头上而产生的一些不适感。话虽这么说,在 PSVR2 上,我们会将其与传统耳机的不适感。我们本来希望能够抬起边框部分以回到现实生活,而不需要太多的努力,但是,从设计上来说,索尼的解决方案似乎不允许这样做。
这些或许是最不引人注目的 Sense VR 控制器,我们将其理解为积极的一点。它们只是融入体验中,提供与已经非常出色的 Quest 控制器相同的舒适度。你还能对他们要求什么?很简单:更好的自主权。在我们的测试中,电池续航时间为 4/5 小时,它们不是特别耐用,而且由于它们采用电池而不是依赖于电池等可互换电源,游戏时间自然会受到限制。除非你同意在你的设备上添加两根 USB-C 电缆,以将你的控制器连接到各自的充电器,但这并不完全是虚拟现实的想法,不是吗?
使用 PS5 设置
配置 PS5 游戏空间时并不总是能够捕获界面。另外,有时我们不得不用一张屏幕照片来向您解释 PSVR2 的配置过程是多么的简单。 PlayStation 5 会自动识别它,并且您清晰简洁的指南关于您需要了解的一切。是否正确佩戴耳机、了解耳机的功能,但最重要的是决定你的游戏空间。
事实上可以使用两种不同的模式:您周围的圆形区域,站立或坐着,或在划定的区域。第一个不需要描述,但第二个特别有趣,因为集成到 PSVR2 中的摄像头将扫描您周围的环境将您的游戏区域定义为几米。
通过在巴黎的一间小公寓中移动家具进行测试,这个解决方案令人印象深刻。我们可以看到它实时确定对象的存在和间距,在播放器配置结束时提供一点帮助:您只需要将控制器触碰地面明确自己的定位。从那里开始,如果您有足够的空间,PS5 将确定一个您可以自由移动的游戏区域。如果您超出这些限制,您将在游戏中收到警告。
这就是 PlayStation VR2 真正的亮点。由于虚拟现实交钥匙解决方案,PS5 + PSVR2 组合在其功率/易用性方面简直是不败的。只有 Meta Quest 可以夸耀其易于使用,但它的可能性比索尼的产品要有限得多。当然至少在力量方面……
请注意,PSVR2 还允许您玩经典游戏或访问多媒体内容,这要归功于影院模式,它模拟您面前的一个非常大的屏幕。这是轶事,当然不是我们推荐的替代真实屏幕的使用模式,但它具有现有的优点。
危在旦夕,一个真正的问题
实际上只剩下一件事需要测试:我们能够玩很多游戏,比如。星球大战:银河边缘传说增强版甚至皮划艇 VR : Mirage, 更多的可以肯定的是地平线山的呼唤我们关注的。原因很简单:它是由 PlayStation Studios 的 Firesprite 和 Guerilla Games 开发的旗舰游戏。它一经推出,旨在展示新耳机的全部功能。而且由于我们不是一个专门从事视频游戏的网站,因此我们不会告诉您标题本身非常重复,并且更多的是作为技术演示而不是真实体验,这对于售价 70 欧元的蛋糕来说非常烦人。
我们将重点关注技术的演变,这是 PSVR2 提供的体验的真正亮点。校准良好,显示清晰,色彩极其鲜艳,但最重要的是,体验的流畅性意味着使用的舒适度非常高。该系统运行良好,可以完美地跟踪动作,即使我们有时会梦想在 PSVR2 上实现手指跟踪,哪怕只是用一个漂亮的举起的手指来准确地称呼远处的某些同志。图形巴掌就在那里,并在视网膜上停留很长时间。
但要小心,即使是更静态的体验,例如VR皮划艇,我们建议保持站立。否则,虚拟现实自然带来的不适感很快就会让胃部抓紧。还有眼球追踪,它有潜力作为游戏引擎优化工具极其重要,但在今天的游戏中并不是特别令人印象深刻。地平线山的呼唤,它用于导航游戏菜单,体验并不比简单地移动操纵杆更舒适或更快。
受到利用后,“VR 爱好者”将仍然只是……“VR 爱好者”。就目前情况而言,PSVR2 并没有提供比市场上其他解决方案更多的解决方案。因此,它的“交钥匙”方面和价格仍然是其最大的卖点……但不幸的是,它仍然存在一个很大的缺陷,这仍然难以忽视。
书店,当缺乏向后兼容性时,押韵有限
PlayStation VR2 与原始 PSVR 的游戏库不兼容。这些必须由开发人员自己更新,甚至以新的改进版本(例如星球大战:银河边缘传说增强版,要兼容。索尼的借口是,这款耳机在技术上与第一个版本截然不同,根本不可能制造出自动系统。事实上,很难相信。很难不这么说模拟或翻译层可以做到这一点,当然是在这个方向上进行投资。
由于这种缺席,出现了一个新的弱点:游戏库。由于 PlayStation VR2 是从头开始,因此不一定拥有令人印象深刻的库。大约有三十款游戏可供选择在耳机的发布窗口期间,其中很大一部分只不过是为耳机更新的旧体验。更传统的游戏还包含 VR 模式,例如GT赛车7其更新很快就会到来。大型 VR 游戏将会出现,比如生化危机村庄,无人深空,手枪鞭或者雷兹无限。但三十岁并不是特别令人印象深刻。当索尼决定放弃第一款 PSVR 的库时,它也给消费者带来了一个重要的问题:它是吗?谨慎投资而他们的游戏库却面临着一代又一代被消灭的风险?
自从PSVR2仅与PS5真正兼容。如果我们可以想象自由软件社区会找到一种方法来创建一个司机对于 Windows 或 Linux,这次耳机使用简单的 USB-C 端口,没有任何保证。另外,您还必须了解 PlayStation VR2 的本质:封闭平台,如苹果的 iPhone,它只会进化出它的创造者未来想要给它的东西。它的推出成功取决于一切:开发者的兴趣和后续行动,还有索尼的兴趣和后续行动。这就是其直接竞争对手 PC 平台在这个仍处于利基市场的市场中保持着不可估量的优势的地方。