iPhone XS 是 iPhone X 的精确复制品,iPhone X 是去年推出的一款智能手机,结束了一个周期,开启了新的一页。然而,在这款 XS 内部,我们发现了许多改进。但它们就足够了吗?
第二排成为众人瞩目的焦点。去年,iPhone X是派对之王,体现了苹果智能手机的十年,设计了更美好、更大的未来。好消息,未来已经到来。坏消息是,iPhone XS 突然显得不那么新颖、吸引力下降了。他受到“S 年”效应的沉重打击。虽然iPhone XS Max受益于新的巨石板,他难道只有一个S来诱惑我们吗?我们先不要这么快下结论。当然,我们不应该低估 XS,它是 2018 年 iPhone 中最小的一款,但它也有其优势。
边缘到边缘和 Face ID 的回归
去年,iPhone X 带来了一波备受期待的 iPhone 设计变革。的混合物iPhone 4和iPhone首先,X 回到玻璃背面并环绕其钢制周边。为了在尽可能紧凑的封装中提供更宽的无边框屏幕,它取消了 Touch ID 按钮,并用 Face ID 的凹口取而代之。
S 年份要求,XS 保持相同的基准、相同的设计和相同的屏幕尺寸。和 XS Max 一样,它也有奢华的金色,我们可以随心所欲……银色或深空灰色的低调更符合我们的口味。
拿在手里,iPhone XS 给人一种宾至如归的感觉,它非常贴合,不需要有篮球运动员的右手来使用它。一切都是奢华、平静和愉悦。尤其是 OLED 面板仍然非常出色。它提供了广泛的颜色范围,似乎这还不够,所产生的颜色保真度非常令人印象深刻。 P3 技术创造了奇迹,而 True Tone 技术则可以让您的眼睛得到休息,并根据环境光线调整灯光的温暖程度。
兼容 HDR、HDR 10 和杜比视界,iPhone XS 不会取代您的家庭影院,这是肯定的,但它的 5.8 英寸面板非常适合冲浪或看电影。如果您没有耳机,您也可以体验扬声器的立体声,提供精彩的表演。
Face ID 必须更快,特别是得益于改进的算法。我们将 iPhone X 和 iPhone XS 举到脸上。从比赛结果来看,很难看到巨大甚至微乎其微的收获。我们让您自行判断。
A12 Bionic,培育花园的艺术
自 2010 年 A4 以来,Apple 一直在设计为其智能手机提供支持的 SoC。去年,A11 Bionic 集成了首款完全由库比蒂诺公司工程师设计的图形处理器,不再获得英国 Imagination Technologies 的许可。
以一种更谨慎但同样重要的方式,A11 配备了神经处理器,这是另一个首创。此后我们被告知,这款芯片是一次试运行,是一次严肃的实验,旨在测试一个想法和一个愿景——而且,苹果并不是唯一捍卫这一想法和愿景的公司。这涉及到将与机器学习和人工智能算法相关的一切委托给该处理器,从而减轻主处理器和GPU的负担。今年,苹果通过 A12 Bionic 进一步加大力度,率先采用 7nm 制程,强化了其愿景。
在处理器方面,苹果今年再次提供了六个 Fusion 核心(两个高性能和四个低功耗)。然而,库比蒂诺工程师理论上设法使这两个核心的性能比 A11 的核心高出 15%。四个核心高效节能,负责执行要求较低的任务,可节省高达 50% 的电力消耗。
很难验证最后一个百分比,但是,我们的基准测试工具使我们能够了解苹果宣布的 15% 的准确性。
通过安兔兔测试,我们发现 iPhone XS 的处理器在多核方面的优势为 8.6%,而 iPhone 的处理器优势为 9.5%。因此,进步是真实的,接近 15%,但还没有完全达到。也许这是优化我们的台式工具的问题。
在 GPU 方面,Apple 宣布其图形芯片的性能提高了 50%。一些台式工具已经达到了这些高度,但总体而言,报告的增益在 20% 到 30% 之间。
无论如何,值得注意的是,使用 Apple 开发的 Metal API 的工作台比使用 OpenGL ES 的工作台获得了更好的分数。为了什么 ?我们是否应该将此视为负责芯片开发的团队与负责 Metal 的团队之间和解的体现?或许。这无疑也是苹果放弃 OpenGL 支持的开始,正如去年 6 月 WWDC 期间宣布的那样。我们继续读到苹果开发者网站什么“使用 OpenGL ES 构建的应用程序将继续在 iOS 12 上运行,但 OpenGL ES 已被弃用”在最新版本的 Apple 移动(和桌面,适用于 OpenGL 和 OpenCL)操作系统中。
使用 3Dmark API Overhead 测试工具,我们甚至注意到 OpenGL 的性能稍差,而使用 Metal 的测试显示出良好的进展。
如果我们想简单地总结一下,iPhone XS 功能强大,超越竞争对手,足以确保您日常使用的完美流畅性。特别是因为它受益于苹果操作系统的优化版本 iOS 12,让旧 iPhone 起死回生。
电子游戏在紧张感方面越来越突出,而最近使用金属的游戏则在美感方面越来越突出。粒子和灯光效果更加真实,我们很快就会发现图形与有时占据我们夜晚的家用游戏机的图形一样美丽。
增强现实还利用了 3D 渲染的优势,使 3D 渲染更加真实、动画效果更好并且更融入现实。关于最后一点,部分原因是神经引擎必须对此表示敬意。
事实上,第二代苹果神经处理器的效率要高得多——它有六个核心而不是两个,理论上每秒执行的操作量是其前身的八倍。而且,由于它负责检测面部或物体,因此它有助于将虚拟角色集成到我们的环境中。
摄影,在巨大进步和未满足的期望之间
但神经引擎还可以用于另一种更常见的用途,即摄影。它旨在与 ISP(专用于管理相机模块的处理器)协同工作。根据我们见到的苹果工程师的说法,正是这对夫妇根据 iPhone XS 定义了摄影。
如果我们正在准备对新 iPhone 的摄影性能进行深入测试,我们已经可以与您分享我们的初步观察结果。
这些新的智能手机证明您不应该依赖快速阅读技术表。我们发现 12 Mpixel 模块、相同的广角和长焦光学器件、相同的 f/1.8 和 f/2.4 光圈。然而,在内部,事情正在发生变化。传感器的感光点已经增长,读取这些传感器生成的信息的方法也已经增长,所有这些都有望更好地管理低光、更少的模糊、更少的噪音,甚至可能是亲人的归来。
事实上,首先映入您眼帘的是该设备更好的响应能力。无论您是从锁定屏幕还是从应用程序启动它,它都会立即打开并立即准备拍照。自动对焦对我们来说似乎更快,即使有时仍然会发生在手持释放运动结束时拍摄的第一张照片有点模糊的情况。
第二个值得注意的方面是智能 HDR。使用 iPhone XS 拍摄的照片(和视频)受益于相当令人印象深刻的曝光,即使您的画面包含明亮的天空(形成鲜明对比)和较暗的灌木丛,也能消除遮挡区域。有些人会发现渲染有点扁平,但是 Instagram 粉丝将能够利用这种“原始”进行编辑。
在明亮的光线下,我们注意到 iPhone XS 在背景中加入了更多的材质和细节,但没有达到其最佳竞争对手的清晰度水平。特别是因为 ISO 的提高很快就意味着苹果已经使用了几代的纯色、水彩类型的出现。它们平滑边缘并降低细节,但减少数字噪音。此外,对我们来说,颜色似乎不太以红色为主,但我们会在深入测试中告诉您更多信息。
最后,我们可以欢迎随后修改在人像模式下拍摄的照片的景深的可能性。这使您可以去除不吸引人的背景或在拍摄照片后重新处理照片。新芯片提供的功率增益也让 iPhone XS 能够更快地拍摄人像。虽然还不是大风,但肯定好多了。
抛开这张摄影的结论,让我们指出,如果您是自拍爱好者,那么这些不同点显然可以在您将使用的前置摄像头上找到。
电池、续航时间和充电时间
为了结束本次测试,我们来看看一个要素,即 iPhone XS 的自主性。苹果在这一领域从未取得过胜利,但由于其电池容量低于竞争对手,苹果取得了特别令人印象深刻的成果。
今年,我们再次看到了集成功率较低电池的趋势,至少在 iPhone XS 上是这样。此外,2018 款机型比其前辈 iPhone X 更小(如下面的信息图所示)。奇怪。
无论如何,这证明了苹果在软件和硬件优化方面的专业知识是好的,因为根据我们的多功能自主测试(模拟密集的日常使用),iPhone比去年的型号更好。
如果我们想将它与竞争对手进行比较,我们注意到它的表现几乎与 Galaxy S9 一样好。不过,值得注意的是,与上一代相比,三星今年的明星智能手机表现不佳……另一方面,iPhone XS 的表现还远远不如 OnePlus 6。证明 Android 及其最大的电池在这一点上仍然具有控制力。
然而,在日常工作中,您的 iPhone XS 应该能够持续一天的工作。如果你想继续度过一个稍长的夜晚,不确定你是否不应该让他沿途使用电源插座。一如既往,一切都取决于你做什么。大量的通知、手机的使用、网上冲浪和一些应用程序的使用不应该让它太快磨损。另一方面,如果你开始使用它的 GPS 或玩游戏,情况可能会发生根本性的变化。在这种情况下,请考虑使用外部电池或电缆为其充电。
这时我们就看到苹果还有一个领域需要努力,那就是充电时间。使用标准充电器时,iPhone XS 达到 100% 所需的时间几乎是 OnePlus 6 的两倍。
仅靠自治已经不够了。我们可能会忘记给智能手机充电,或者更频繁和意外的使用会让我们的电池电量耗尽,尽管这一天还远未结束。在这种情况下,能够快速为智能手机充电是一项真正的优势。显然,苹果还没有做好准备。