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测试:Microsoft Xbox One X,世界上最强大的控制台是否持有承诺?

  • 2017-11-03
  • Misha

发行前几天,我们能够测试下一个Microsoft控制台,即Xbox OneX。拥有世界上最强大的游戏机的一个目标有两个目标:在本机4K中旋转数十个游戏,而不会放慢速度。并在PS4 Pro ...

Microsoft的Xbox One X很快将在所有好火山台上下船。在2017年E3进行了正式化之后,微软于11月7日以499欧元(带有常规的无线控制器)的价格放弃了这一权力怪物。一个显然有野心击败其竞争对手的怪物,La Ps4 Pro de Sony,同时推出,价格为399欧元。 Microsoft的“ X - ”“武器”(Ultimate Redmond Giant Console)在Xbox系列中体现了视频游戏旗舰店,而在“真实” 4K中运行游戏的可能性。

LM/01NET.com - Microsoft Xbox One x

Xbox One几乎没有开箱即用,它的尺寸给人留下了深刻的印象。强烈?不,一点也不相反!对于拥有世界上最强大的游戏机来说,这确实是紧凑的。当我们放在Xbox One S或Sony的PS4 Pro旁边时,我们会更加意识到这一点。或者是白天和黑夜的第一个Xbox One。

LM/01NET.com -Microsoft Xbox One X对Xbox One S:第一个比第二个要低一些。

另一方面,在规模上,它指控将近4公斤(3.81千克):重,小!对于客厅控制台而言,这无关紧要,注定要留在电视下,您会告诉我们。当然。但这仍然给出了首先指示的 - 在这种情况下必须制作的冷却设备的尺寸,以使内部内部的组件不会热中风。但是我们将稍后再回到这一点,让我们继续轮到所有者。

连接器:没有任何动作!

在正面,您可以在控制台的顶部和底部之间看到一系列的分界线。正是在这两个元素之间,控制台的蓝光4K播放器被隐藏,其小圆形弹射按钮。一个提醒人们已经出现在一个S上并且非常缺乏PS4 Pro的读者(我们的观点)。

在右侧,仍然在正面,是控制器的配对键,第一个USB插座(3.0)和占据空间的开关按钮。

机械(一个s)的按钮在控制台打开时用白色点亮。

在后部,与Xbox One S相比,没有变化,我们发现了另一个USB 3.0插座(如PS4 Pro上),HDMI(2.0B)输出和HDMI输入(例如,通过盒子通过盒子试用电视解码器),S/PDIF光学音频输出,网络插座和IR Blaster socket socket and a Blaster socket。您还有Kinect并使用它吗?为了连接它,USB适配器将很严格,对不起!

它的X因子是什么?

现在潜入微软控制台的心脏。我们必须自己发现的心,因为与索尼不同,他为我们提供了见面的机会马克·塞尼在启动PS4 Pro时,微软无法为One X做同样的事情。

AS/01NET.com-在洛杉矶2017 E3期间,在Xbox支架上可见的Microsoft Xbox One X控制台。

为了确保Xbox One生态系统的连续性,不可能完全更改技术平台。因此,与第一代一样,MS使用基于AMD的APU的技术系统。提醒:APU是一个芯片,在同一电路(模具)上汇集了专用于纯计算(CPU)的零件和照顾图形渲染(GPU)的零件。

因此,像Sony PS4 Pro一样,One X利用AMD技术目录中的开发项目,以便从裁缝制作的芯片中受益,具有自身的功能,并且在我们PC的PC上仍然非常接近(甚至相似)。

我们说的是APU,它保留了“ Jaguar”类型,该类型是专为Microsoft平台的需求而设计的(因此,以16 nm的形式刻有16 nm的所谓的“定制进化”芯片,而第一个芯片是第一个芯片)。具体而言,这是什么意思?

专门用于计算的8个核心略有发展,并得到了增强。的确,他们主持了2.3 GHz对1.75 GHz的主持人和一个S.。实际上,计算能力大于4.5倍以上:昨天为1.31或1.4,今天的TFOPS为6个。要托管所有这些,有必要在集成的APU电路上腾出空间。

aymericsiméon/01net.com-将Xbox One X的CPU和GPU部分汇集在一起​​的芯片确实很强烈。而且,就像图形卡的GPU一样,它被GDDR5内存模块包围。

这些事态发展的主要推论,Microsoft Abandons(最终!)DDR3 -Type RAM-,并放弃了刻在APU-上的ESRAM内存,以使GDDR5受益。而且巨人没有做一半的事情:12 GB与主板团结在一起!九个专门用于视频游戏,其余3 GB用于运行系统。

gddr5是为当前高端图形卡的内存(NVIDIA GEFORCE GTX 1060,1070等1070例如),但是,尤其是那些一直在索尼PlayStation 4、4纤薄和专业控制台的人。 PS4 Pro在其部分中登上8 GB的GDDR5内存(以及DDR3的1 GB,用于例程和简化开放应用程序之间的导航)。

GDDR5的采用与较大的内存界面相结合(384位相比256)也使Microsoft可以显着增加带宽,在一个X上以326 GB/s的速度给出(相对于一个s,s s s),在一个x上给出了带宽(DDR3 + 218 GB/s)。为了进行比较,请记住,PS4 Pro的8 GB GDDR5与APU连接为256位,宣布的带宽为218 GB/s。

简而言之,毫无疑问,Xbox One X是市场上最强大的游戏机,这是事实。但是,正如口号所说的那样,“没有掌握,力量是什么都不是”,所以现在是时候看看4K是否在那里。

真正的本地4K,真正的人造4K,并提高了1080p

目前,我们没有最终答案可以给您4K的主题。原因?仅仅是因为当我们收到控制台时,只有Xbox OS接口以及4个游戏(战争齿轮4 (GOW 4),,,,超级幸运的故事,,,,杀手本能,,,,迪士尼乐园冒险)在控制台和/或4K的所有SO值优化标题上都收到了它们的补丁。

此外,更普遍地,11月7日对该平台优化的游戏将不是军团:根据微软的库存,这是三十个小时,大约四十周,将在2018年成功发布其发行量,其中包括4个Retro兼容的标题Xbox 360。

没有运气,它们都不是我们协议的一部分刺客信条:起源,,,,古墓丽影的崛起,,,,中年:战争的阴影常见也在PS4 Pro和PC上发布。

确实,当我们要求控制台对安装的游戏进行分类以使那些从一个对一个X优化的人中受益的游戏时,一个人Gow 4出现了……在与Microsoft和Publishers/Developers联系后,所有人都向我们确认了更新将“逐渐”到达。如果是刺客的信条起源例如,该补丁于今年11月3日为测试人员发布。从11月6日起,它将更加大规模部署,以便玩家可以从早晨开始利用它。您不会损失任何东西要等到Xbox One X,我们将使您经历计划中的暴行!

反对不好的财富,好心,所以我们接受了战争齿轮4起初作为种马。我们使用两台电视在Xbox One S和Xbox One X上运行它三星QLED QE65以相同的方式进行调整,并并排布置。我们在游戏的同一部分进行了测试,我们通过试图打印相同的相机动作以使人的面对面并进行突然的操纵杆吹动,几次重新介绍了类似的课程...撕裂(图像变形),等。

好点,确实有最好的视觉效果。背景更加详细,我们越接近装饰的某些元素,它们就越完善。更好的是,如下所示,1080p版本完全没有一些细节(放牧光效果,投影在建筑物上等)。

在可玩性方面,我们没有感到任何不适或放缓。在任何时候,我们的角色都无法进入的印象。这种印象会使图像数量突然下降,或者控制台无法不断显示30 IP的事实。

请注意,在选项菜单菜单中改变详细信息级别战争齿轮4可能是可能的,就像我们能做的那样古墓丽影的崛起。在Gow4,您可以使用两个图形选项。而且,这是一个安全的选择,许多游戏“优化Xbox One X”和/或使用“ 4K选项”提供了类似甚至一个中级的游戏(例如PS4 Pro版本古墓丽影的崛起)。

TR/01NET.com-战争齿轮4的一般配置面板
  • 模式”图形控制台将图像的定义设置为4K中的图像的定义,无论您的电视是否为4K。如果是这种情况,则输出图像的定义不会移动,如果您在完整的HD模型上播放,则控制台以4K生成图像,然后使用图形过程(超级采样)来保持“ 4K”的详细信息“ 4K”,同时将图像压实以使其适应完整的HD。结果,在平庸的全高清上,图像非常漂亮,因为在小表面上,显示的像素的密度更为重要。
TR/01NET.com-战争齿轮4的一般配置面板
  • “性能”模式:该定义以全高清为单位,应用了一些图形改进(衰减,额外的阴影),最重要的是,每秒的图像数量增加到60常数,即神圣的sarosaint。

如果在PC上,测量每秒的图像流很容易,则在游戏机上进行相同的操作,甚至更复杂的是,在游戏机上进行相同的图像流程,甚至更改了游戏中的显示器的定义。很难知道我们是否确实在处理4K至60 IP。

我们选择了通过游戏DVR Xbox工具捕获视频序列的1080p,对于One X的一个S和4K。然后,我们通过了视频编辑软件中的Rushs(第一个Pro),以获取与捕获流有关的所有信息。

在这两种配置中,后者清楚地指出了每秒58至60张图像(IPS),视频捕获的定义符合:1920 x 1080像素全高清,每2160像素的UHD(或4K商业)每2160像素。

但是,这些数据不是很可靠。为了什么 ?因为当你玩Gow 4在提供的两种模式中,在全高清或4K屏幕上,流动性感觉更为重要,并且在第一个(性能)中“可见”。什么暗示在“图形”模式下,图像流量盖在30 IPS处,或者最多可在30到40之间振荡。但是,根据我们的感受和经验,不可能说达到60 ips。

我们测试协议的其他游戏是否也将得到充分优化还有待观察。此外,请注意,微软做出了相当明显的区别在其优化的游戏排名中对于他的最后一个控制台,现在将有几个提及在Xbox One游戏中。

最后,应该注意的是,Xbox One X只能在1080p-中通过DVR捕获30秒的4K视频(SD为HDR)-Contre 2分钟。可以在本地,在控制台上或通过在OneDrive上或在外部硬盘驱动器上发送序列在本地进行4K查看漏洞,然后在PC上查看。但是,如果您想将其发送到现场游戏中以在朋友面前炫耀,那是不可能的!在导出之前,任何4K捕获都会在1080p中自动减少。

强大的...但也令人惊讶地保持沉默!

我们提到它更高,Xbox One X的显着权重在控制台冷却系统中找到了其起源。的确,为了冷却功能强大的APU和RAM,微软别无选择,只能开发“蒸汽卧室”型设备(蒸气室)紧凑以集成外壳。不仅紧凑,而且尤其是沉默。

AS/01Net.com- Xboxoft Xboxoft Xboxoft散热器

我们在室外战斗场景上进行的第一个噪音测量,带有轻型游戏,爆炸等。齿轮或战争4,令我们惊讶。在控制台菜单中导航时,只有32 dB的最大收费记录和小于30 dB。它将我们从我们的第一个Xbox One或PS4 Pro改变了,当要求它们摇动跳蚤时,它们都往往会足够强烈。

我们已经在相同的测试条件下将手放在通风嘴上,很明显,空气很热,但没有……燃烧。但是,我们将不提及最近标题的噪声措施战争齿轮4只是为了确保我们不会过早欢喜。

现在让我们谈谈电力消耗。微软宣布,集成到控制台的电源可提供245瓦的最大电源,或者比PS4 Pro的电源低65瓦。

我们做出了第一个措施,完全脱离控制台。一个X在大多数情况下保持在0,但一两秒钟的时间都知道3瓦甚至5瓦。在“ Instant Start -Up”模式(混合手表)中,WattMeter显示20至30瓦的消耗量。

在主屏幕上点亮,当备用模式激活时,一个X平均消耗了51瓦,48瓦(遮盖的屏幕,接口显示)。 PS4 Pro在相同条件下消耗60.9瓦。

在游戏中,引擎盖下的力量需要改变,情况会发生变化! Xbox One X仍然在GOW 4下,在插座上最多绘制186瓦。在这里,不可能与PS4 Pro进行适当的比较,因为我们使用了古墓丽影的崛起为了进行测量,并且该标题和GOW4不会利用同一引擎。因此,我们将等待Square-Enix和Crystal Dynamics为Xbox One X部署适当的补丁,我们将返回测量值,以便能够比较同一土地上的Xbox和PS4。

Xbox One存储问题x

在结束之前,我们必须谈论控制台的存储部分。 Microsoft与1 TB硬盘驱动器(X上的SATA III对抗II)组合一个X。只有1个!但是为什么很少的空间呢?通过安装5个游戏(刺客信条起源,《福尔扎7》,《战争之影》 4战车(全部从盲人下载) 等古墓丽影的崛起(从光盘上安装)),这必须从离开控制台时的几个GB的优化更新中受益,我们已经将硬盘驱动器填满了高达55%!如果您安装了一个或两个额外的标题,Netflix和其他一些应用程序...足以说住房危机将迅速指出其鼻子。

此外,下注强大的游戏机边界的共同硬盘赌注。诚然,微软不可能登陆1 TB的SSD,太贵了。但是,为什么不选择像Xbox One Elite上的SSHD类型磁盘呢?流量会好得多,并且可以更快地开始控制台。

实际上,通过比较Xbox One X和一个S的开始时间,第一个将40秒至1分钟的放置在菜单界面上,当第二秒也放在50秒至1分钟之间时。

通过从主菜单中的GOW 4相同级别的加载时间执行时间,Xbox One X仅比在1080p中呈现的One s快10秒。最后,在4K中,X将非常准确的29秒放置以加载相同的水平。

简而言之,在收购Microsoft控制台后首次购买之一是一个很好的-Size USB 3.0 USB 3.0硬盘驱动器(Seagate提供最高8到今天的型号,在Xbox许可下),该模型将保持在控制台上,并且所有游戏都将存储。

我们是否正在为一个X打破小猪银行吗?

如果您是爱好者Xbox,您是否应该为Xbox One X破解吗?是的,如果您有合适的设备,也就是说,可以说是4K电视,更好的是4K HDR兼容的型号。并非所有电视都是远非负担得起的,即使价格逐渐下跌。最后,HDR渲染必须符合您的喜好,因为在许多情况下,颜色和颜色的爆炸确实可以非常活跃……甚至是暴力的。

如果像许多玩家一样,您拥有完整的高清电视,从第一代转换为X,您可以在更好的条件下享受自己喜欢的(和将来)游戏。的确,微软要求开发人员尽可能接近1080p的每秒60张图像,因为该控制台现在很大程度上能够达到此着陆。如果达到后者并有可能进一步推动,那么它是建议的图形部分的提升,以提高标题的整体视觉质量:增加细节,过滤器,灯光甚至定义(自适应或固定)(适应性或固定)(自适应或固定),例如渲染式检查器板或超级抽样。事实仍然是,开发人员似乎没有选择他们的标题优化,Microsoft在我们的窗口中似乎比索尼更灵活。

从我们的角度来看,今天在Xbox One X上缺少的角度是支持其发布的独家标题的目录。Forza 7几周前被发布,已推迟了一些许可(镇压3例如),甚至今年被Microsoft取消。如今,Xbox One X依靠第三方出版商的创作来发光(Ubisoft,EA,Activision,Capcom,Bandai Namco,Warner等),这些创作也可以在PlayStation 4甚至PC上找到。显然,还不足以促使球员立即改变Cremerie。

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