微软的 Xbox One在 E3 2017 上正式亮相后,微软将于 11 月 7 日在商店中发售这款强大的怪物,价格为 499 欧元(配有经典无线控制器)。一个明显有彻底击败竞争对手的野心的怪物,索尼 PS4 Pro,于2016年同时推出,售价399欧元。微软的“武器”
Xbox One X 刚刚开箱,其尺寸就令人印象深刻。气势?不,一点也不,恰恰相反!对于一款号称世界上最强大的游戏机来说,它确实非常紧凑。当我们将它放在 Xbox One S 或索尼 PS4 Pro 旁边时,我们更加意识到这一点。或者是第一台 Xbox One,它可以让您昼夜不停地工作。
另一方面,体重秤上显示,她的体重接近 4 公斤(3.81 公斤):小个子好重啊!您会告诉我们,对于家用游戏机来说,重量无关紧要,注定要留在电视下面。当然。但这仍然首先(间接)表明了必须安装在机箱中的冷却装置的尺寸,以便内部的组件不会中暑。但我们稍后会回到这个话题,继续我们的主人之旅。
连接:没有任何移动!
在前面,我们看到控制台顶部和底部之间的分界线。控制台的 4K 蓝光播放器及其小圆形弹出按钮隐藏在这两个元素之间。提醒一下,One S 上已经有了这样的播放器,但从我们的角度来看,PS4 Pro 上却非常缺乏。
在右侧,仍然是前面,控制器的配对键、第一个 USB 插座 (3.0) 和电源按钮占据了空间。
机械按钮(One S 型),在控制台打开时呈白色亮起。
在背面,与 Xbox One S 相比没有任何变化,我们发现另外两个 USB 3.0 插座(如 PS4 Pro 上的)、一个 HDMI 输出 (2.0b) 和一个 HDMI 输入(用于通过盒子控制电视解码器)例如)、S/PDIF 光纤音频输出、网络插座和 IR Blaster 输出。您还有 Kinect 并使用它吗?要连接它,需要 USB 适配器,抱歉!
那么它的X因素是什么呢?
现在让我们深入了解微软控制台的核心。我们必须自己发现一颗心,因为不像索尼为我们提供了见面的机会马克·塞尔尼当 PS4 Pro 推出时,微软无法为 One X 做同样的事情。
为了确保Xbox One生态系统的连续性,完全改变技术平台是不可能的。因此,与第一代 One 和 One S 一样,MS 采用基于 AMD APU 的技术系统。提醒:APU 是一种芯片,它将专门用于纯计算的部分(CPU)和负责图形渲染的部分(GPU)集成在同一电路(芯片)上。
因此,就像索尼的 PS4 Pro、One 和我们 PC 的显卡一样。
我们说的是一款 APU,它仍然是“Jaguar”类型,专为满足 Microsoft 平台的需求而设计(因此所谓的“定制进化”芯片采用 16 nm 工艺,而第一个芯片为 28 nm)。具体来说,这意味着什么?
专用于计算的 8 个核心略有发展和增强。事实上,它们的运行频率为 2.3 GHz,而 One 和 One S 的运行频率为 1.75 GHz。然后,图形部分会看到其处理单元 (CU) 的代数发生变化(GCN 4 变为之前的 2),其数量增加(40 个变为 12 个) )并且频率也在增加(1172 MHz 相对于 853(一)和 914(一 S))。事实上,计算能力提高了 4.5 倍以上:今天为 6 TFLOPS,而昨天为 1.31 或 1.4。为了容纳所有这些,必须在 APU 集成电路上留出空间。
这些发展的一个主要推论是,微软(最终!)放弃了 DDR3 型 RAM - 并放弃了 APU 上刻印的 ESRAM 内存 - 转而采用 GDDR5。而且巨人不会半途而废:12 GB 被焊接到主板上!其中 9 GB 专门用于视频游戏,其余 3 GB 用于运行系统。
GDDR5是目前高端显卡所配备的显存(Nvidia GeForce GTX 1060、1070等第1070章 如果例如),但最重要的是,它始终包含在索尼 PlayStation 4、4 Slim 和 Pro 游戏机中。 PS4 Pro 拥有 8 GB GDDR5 内存(以及 1 GB DDR3,用于日常工作以及在打开的应用程序之间更流畅的导航)。
采用 GDDR5 并结合更大的内存接口(384 位与 256 位)还使 Microsoft 能够显着提高带宽,One X 上的带宽为 326 GB/s(One X 上的带宽为 68 (DDR3) + 218 GB/s) S)。为了进行比较,请记住 PS4 Pro 的 8 GB GDDR5 以 256 位与其 APU 接口,并且公布的带宽为 218 GB/s。
简而言之,从纸面上看,毫无疑问,Xbox One X 是市场上最强大的主机,这是事实。但正如口号所说,“没有控制,力量就什么都不是”,所以现在是时候看看 4K 是否存在了……或者不存在。
真正的原生 4K、真正的人造 4K 和增强型 1080p 渲染
目前,我们还没有关于 4K 问题的明确答案。原因是什么?很简单,因为当时我们收到主机时,只有 Xbox OS 界面以及 4 款游戏(战争机器4 (GoW 4),超级幸运的故事,杀手本能,迪士尼乐园历险记)所有据称针对主机和/或 4K 进行优化的游戏均已收到补丁。
此外,更一般地说,11 月 7 日针对该平台优化的游戏不会很多:根据微软的库存,大约有 30 款游戏,在发布后的几周内还会有大约 40 款游戏,2018 年将达到 162 款游戏,其中包括 4 款复古游戏与 Xbox 360 兼容的游戏。
运气不好,它们都不属于我们的协议的一部分,包括刺客信条:起源,古墓丽影崛起,中土世界:战争之影常见的也发布在 PS4 Pro 和 PC 上。
事实上,当我们要求控制台对已安装的游戏进行排序时,只留下那些受益于 One 优化的游戏战区4出现了……在联系微软和发行商/开发商后,他们都向我们确认更新将“非常缓慢”地到来。如果是刺客信条起源例如,该补丁于今年 11 月 3 日向测试人员发布。将从 11 月 6 日起进行更大规模的部署,以便玩家从 7 日早上起就可以使用它。等待 Xbox One 不会给您带来任何损失
面对厄运,善良的心,我们因此采取了战争机器4最初作为标准。我们使用两台电视在 Xbox One S 和 Xbox One X 上运行它三星 QLED QE65以同样的方式调整并并排排列。我们对游戏的同一部分进行了测试,多次重复类似的过程,尝试打印相同的摄像机动作以进行令人信服的面对面接触,并通过突然敲击操纵杆......甚至在快速旋转相机,看看是否会有漏失,撕裂(图像失真)等。
很好,视觉水平确实有所提高。背景更加详细,您越接近装饰的某些元素,它们就会变得越精致。更好的是,1080p 版本完全没有某些细节(掠过的光线效果、建筑物上投射的阴影等),如下面的视频所示。
在可玩性方面,我们没有遇到任何不适或放缓。我们的角色从来没有出现过移动困难的印象。反映每秒图像数量突然下降或控制台无法持续显示至少 30 fps 的事实的印象。
请注意,改变选项菜单中的详细程度。战争机器4是可能的,就像我们可以做的那样古墓丽影崛起。在GOW4,有两个图形选项可供您使用。而且,可以肯定的是,许多游戏都“针对 Xbox One 进行了优化”古墓丽影崛起)。
- 模式“图形» 无论您的电视是否为 4K,控制台都会将图像清晰度提高到 4K。如果是这种情况,输出图像的清晰度不会改变,如果您在全高清型号上播放,控制台会生成 4K 图像,然后使用图形处理(SuperSampling)来保持“4K”级别细节,同时压缩图像以使其适应全高清。因此,在普通的全高清电视上,图像非常漂亮,因为粗略地说,在小区域上显示的像素密度更大。
- “性能”模式:全高清的清晰度上限,应用了一些图形改进(衰减锯齿,额外阴影),最重要的是,每秒图像数量上升到恒定的 60,这是神圣的水平。
如果在 PC 上,测量每秒帧速率很容易,但在控制台上执行相同的操作,甚至改变控制台游戏中的显示清晰度则要复杂得多。因此很难知道我们是否确实在处理 60 fps 的 4K。
我们选择使用 Xbox 游戏 DVR 工具捕获视频序列,One S 为 1080p,One X 为 4K。然后,我们通过视频编辑软件 (Premier Pro) 进行处理,以获得与捕获的流相关的所有信息。
在这两种配置中,后者都清楚地表明每秒显示 58 到 60 个图像 (fps),并且视频捕获定义是一致的:全高清为 1920 x 1080 像素,超高清(或商业 4K)为 3840 x 2160 像素。
然而,这个数据并不完全可靠。为了什么 ?因为当我们玩的时候战区4在提供的两种模式中,在全高清或 4K 屏幕上,第一种(性能)的流动性感觉要大得多并且“可见”。这足以让我们认为,在“图形”模式下,图像速率要么上限为 30 fps,要么最多在 30 到 40 之间波动。但是,根据我们的感觉和经验,不可能说已经达到了 60 fps。
我们测试协议中的其他游戏是否也会得到同样的优化还有待观察。此外,让我们指出微软做出了相当明确的区分在其优化游戏排名中其最新的游戏机和 Xbox One 游戏中现在将出现一些提及。
最后,我们要指出的是,Xbox One可以在本地控制台上以 4K 格式查看漏洞利用程序,也可以将序列发送到 OneDrive 或外部硬盘驱动器,然后在 PC 上查看。不过,如果你想把它发到Game Live上在朋友面前炫耀,那是不可能的!任何 4K 捕获在导出前都会自动降级为 1080p。
强大……但也出奇的安静!
我们在上面提到过 Xbox One 的重量事实上,为了冷却强大的 APU 和 RAM,微软别无选择,只能开发一种“Vapor Chamber”类型的设备,该设备足够紧凑,可以集成到机箱中。不仅结构紧凑,而且最重要的是安静。
我们的第一次噪声测量是在户外战斗场景中进行的,有灯光秀、爆炸等。的战争机器4,令我们惊讶。在负载下仅记录最大 32 dB,在导航控制台菜单时低于 30 dB。这与我们的第一台 Xbox One 或 PS4 Pro 相比有所不同,当我们要求它们摇动芯片时,它们都会发出很大的嗡嗡声。
在相同的测试条件下,我们将手放在通风口的位置,很明显空气很热,但不……燃烧。然而,我们将使用较新的游戏进行更多的噪声测量。战争机器4只是为了确保我们不会过早地高兴。
现在我们来谈谈电力消耗。微软宣布游戏机集成的电源最大功率可达 245 瓦,比 PS4 Pro 低 65 瓦。
我们在控制台完全关闭的情况下进行了第一次测量。一个在“即时启动”模式(混合待机)下,瓦特表显示 20 至 30 瓦的功耗。
开机后,在主屏幕上,One X 平均功耗为 51 瓦,激活睡眠模式(屏幕变暗,显示界面)时为 48 瓦。在相同条件下,PS4 Pro 的功耗为 60.9 瓦。
在游戏中,幕后的力量迫使情况发生变化!仍在运行 GoW 4 时,Xbox One X 从插座消耗的功率高达 186 瓦。在这里,无法与 PS4 Pro 进行适当的比较,因为我们使用的是古墓丽影崛起为了进行测量,本游戏和 GoW4 不使用相同的引擎。因此,我们将等待 Square-Enix 和 Crystal Dynamics 为 Xbox One X 部署适当的补丁,然后我们将重新进行测量,以便能够在同一基础上比较 Xbox 和 PS4。
Xbox One 上的存储问题
在结束之前,我们需要谈谈控制台的存储部分。 Microsoft 为 One X 配备了 1 TB 硬盘(X 上为 SATA III,S 上为 II)。仅 1TB!但为什么空间这么小呢?通过安装 5 个游戏(《刺客信条:起源》、《极限竞速 7》、《战争机器 4》、《战争之影》(全部从商店下载) 等古墓丽影崛起(从磁盘安装))这一切都应该受益于控制台发布时几GB的优化更新,我们已经将硬盘填满了55%!如果你安装一两个额外的游戏、Netflix 和一些其他应用程序......足以说明住房危机将很快浮出水面。
此外,依靠带有盘片的普通硬盘驱动器来运行如此强大的控制台几乎是一个挑战。当然,微软不可能提供 1 TB SSD,因为这太贵了。但为什么不像 Xbox One Elite 那样选择 SSHD 类型的磁盘呢?速度会好得多,控制台启动速度也会更快。
事实上,比较 Xbox One 的启动时间也为 1 分钟。
通过从主菜单测量同级别GoW 4的加载时间,Xbox One X仅比1080p渲染的One S快10秒。最后,在 4K 模式下,X 只需要 29 秒即可加载相同的关卡。
简而言之,购买 Microsoft 游戏机后首先购买的产品之一是一个大容量 USB 3.0 外置硬盘(希捷目前在 Xbox 许可下提供高达 8 TB 的型号),该硬盘将保留在游戏机上,并且所有游戏都将在其上进行。您的游戏将被存储。
我们要花很多钱买 One X 吗?
如果您是 Xbox 爱好者,您应该购买 Xbox One X 吗?是的,如果您有合适的设备,即 4K 电视,更好的是,4K HDR 兼容型号。并非所有电视都是买得起的,而且即使价格在一点点下降,也远非买得起。最后,HDR 渲染必须符合您的口味,因为在许多情况下,颜色的爆炸和突出显示的色调确实非常生动......甚至是暴力。
如果您像许多游戏玩家一样拥有全高清电视,从第一代 One 升级到 One X 将使您能够在更好的条件下享受您最喜欢的(和未来的)游戏。事实上,微软要求开发者在 1080p 下尽可能接近每秒 60 帧,因为游戏机现在基本上能够达到这个水平。如果后者实现了并且可以进一步推进,那么建议增强图形部分,以提高标题的整体视觉质量:增加细节、滤镜、灯光甚至清晰度(自适应或固定) )通过棋盘渲染或超级采样等图形处理。然而,开发者在游戏优化方面的选择似乎相当自由,从我们的窗口来看,微软在这一点上似乎比索尼灵活得多。
从我们的角度来看,Xbox One X 今天缺少的是伴随其发布的一系列独家游戏。极限竞速7几周前发布,几个许可证被推迟(镇压3例如),甚至今年被微软取消。今天,Xbox One显然,没有什么可以促使玩家立即更换乳品厂。