Nvidia GeForce GTX 580:承诺
发布八个月后英伟达精视 GTX 480基于 Nvidia Fermi DirectX 11 架构,GPU 设计师大张旗鼓地推出 GeForce GTX 580,目的很明确:忘记前一款的缺陷,突出 DirectX 11 架构的品质。最大程度地发挥作用,因为 GTX 580 比 GTX 480 更复杂,性能也得到提升。“世界上最强大的单 GPU 解决方案”。它会信守承诺吗?它会让我们感到惊讶而不惹恼我们吗?
Nvidia GeForce GTX 580:现实
GeForce GTX 580 是 GTX 480 应该有的显卡,在 GTX 480 发布之前,Nvidia 已经远远落后于竞争对手 AMD,因此必须尽快做出反应。
但该芯片缺乏内部沟通,因为它的设计者催生了一个怪物,而负责冷却部分的团队则认为它本质上还是个孩子。结果:性能是存在的,但噪音也是如此,风扇故障。更不用说用户的电费突然增加了,因为它的消耗根本没有得到控制。唯一积极的一点是,GTX 480 作为辅助加热器甚至烧烤架完美地完成了工作,特别是当您在 30 英寸屏幕上玩 DirectX 11 游戏时。
GTX 580,一块大芯片
在不深入讨论该卡的技术细节的情况下,仍然应该注意的是,该芯片被称为 GF110,它是 GTX 480 的 GF100 和 GTX 480 的 GF104 的混合体。显卡460。简而言之,从理论上讲,这意味着明显高端性能的消耗有限。
从数字上看,GTX 580 拥有 30 亿个晶体管、512 个标量数据处理处理器(GTX 480 上有 480 个),主频为 1,544 MHz,16 个 PolyMorph 引擎(负责芯片中镶嵌的电机),工作频率提高到 772 MHz之前为 700。另一方面,与 GTX 480 相比,显存量保持不变,为 1.5 GB,384 位显存总线也是如此。考虑到这些技术元素以及芯片的其他更多技术特性,可以肯定的是,每秒的帧速率会让我们感到惊讶。但首先我们必须确保英伟达已经正确压制住了这个怪物。
船上桑拿卡
与 GTX 480 不同,580 放弃了由热管组成的冷却器和噪音较大的风扇。 Nvidia 通过在卡上实施其第一个 Vapor Chamber 进行创新。工作原理很简单。一个大而厚的铜底座与芯片接触。在该底座内部,冷却液分布在闭合回路中。在与芯片的热底座接触时,液体变成蒸汽并上升到铜块的顶部,那里有散热片,由从卡背面进入并由风扇推动的新鲜空气冷却。然后热空气被排出到卡的背面。
首先观察,无论是在静止状态还是在运行状态,该卡的噪音都比 GTX 480 小得多。该系统非常高效,因为在我们在极端条件下进行的测试期间,芯片温度没有升至 87°C 以上(相比之下,使用相同驱动器的 GTX 480 的温度约为 100°C)。
然而,这个结果必须是合格的,因为我们的测试软件(OCCT)被认为是一个实用程序。超频(“超频”)由两个新芯片负责调节卡的电压和功耗。一旦卡压力过大,这两个小组件就会被激活。它们可以作为芯片达到过高速率时的保障,作为超频自愿。考虑到该卡的功能,这种操纵几乎不合理。
消费偏向?
接通电源后,GTX 480 的功率非常消耗。因此,我们重复了通常的测试(受芯片限制),以评估 Nvidia 宣布的进展的真实性。闲置时,该卡的功耗为 40 瓦,而负载下为 296 瓦(Nvidia 在第二种情况下提高了 250 瓦),几乎与 GTX 480 一样多,但引擎盖下的功耗稍高一些。
当我们绕过安全性重新运行测试时,功率超出了 300 瓦,平均甚至达到了 340 瓦!当尝试重现最近的高要求游戏的负载时,我们从未超过 300 瓦,但并不是说该卡在未来使用 DirectX 11 的游戏中不会消耗更多功率。Nvidia 是否会在其 ForceWare 驱动程序中包含这些内容还有待观察针对即将到来的每个要求苛刻的游戏的两个保护芯片的特定消耗配置文件。
晶体管的骚乱,性能的骚乱
当我们谈论高端显卡时,我们不再计算每秒的帧数,因为每秒的帧数太多了,尤其是全高清。然而,请记住,如果您不是在全高清或 30 英寸屏幕上玩游戏,那么投资这样的卡绝对没有意义:尽管性能非常疯狂,但从某种程度上来说,该卡并未得到充分利用。 19 或 22 英寸屏幕。
例如,与蝙蝠侠,在 PhysX 处于正常模式且所有细节均处于最大值的情况下,我们获得了每秒 88 帧的好成绩(相比之下,没有 PhysX 时为 188;驱动程序问题?)。在我们的各种 DirectX 10 游戏中,该卡的帧率超过了 100 帧/秒。独自的孤岛危机:弹头仍然存在问题,但我们仍然通过我们的设置实现了 60 帧/秒的记录,这本身就已经是一项壮举。我们也尝试过使命召唤:黑色行动有了这个怪物:它运行没有问题。
让我们结束使用最新版本 DirectX 11 的游戏,从而充分利用芯片和架构的资源。一如既往,我们使用污垢2等潜行者:普里皮亚季的呼唤。第一个和第二个都达到每秒数百张图像,最高可达全高清,无论应用的细节和滤镜级别如何,都没有问题。另一方面,一旦达到 30 英寸屏幕的清晰度,分数就会在 48 到 74.1 图像/秒之间变化,这仍然是完全可以接受的。