由于对这种类型的幻想破灭,这种类型很快就被越来越陈旧的陈旧重复所淹没,并且迫切需要独创性,似乎一线曙光终于会冲破云层,照亮停滞的 MMORPG 空间。创造的灰烬。这款游戏做出了很多承诺,展现了巨大的潜力,并让许多 MMORPG 粉丝兴奋不已。
什么是《创世灰烬》?
Ashes of Creation 很可能是有史以来概念上最雄心勃勃的 MMORPG。从本质上讲,它希望成为所有 MMORPG 资深玩家在该类型的几代人中所拥有的梦想。一个世界确实由玩家的选择决定,每个冒险家的道路都是独一无二的,没有一个服务器是相同的。
有关的:
尽管通过 Kickstarter 筹集了数百万美元,但该项目的大部分资金主要由开发游戏的 Intrepid Studios 的创始人兼首席执行官 Steven Sharif 自筹。这是因为他和你一样,都是一个顽固不化的 MMORPG 书呆子,对这种类型的发展轨迹已经不再抱有幻想。
付费获胜和自动游戏已经过度饱和,最初是一种充满希望的游戏类型,一种比其他任何游戏都更推崇沉浸感和范围的游戏类型,但现在已经变得更容易出现廉价的扭蛋机制、老游戏的老套换肤以及懒惰的不专心。发展比以往任何时候。因此,谢里夫(Sharif),这位迄今为止 Intrepid Games 的成功商人,决定很好,他自己做并支持《创世灰烬》预计耗资数千万美元的大部分。
创世种族的灰烬
《创造的灰烬》一开始就有九个可玩的种族,分为四个熟悉的“父”种族。原型和职业都没有种族或性别锁定,这意味着无论您喜欢哪种游戏风格,您都不必担心您的种族选择会影响您的任何冒险可能性。
也就是说,你对种族的选择将对你的角色的成长产生真正的影响。种族是你角色的基础统计数据,你选择的主要原型决定了你的统计数据如何增长。次要原型对统计数据增长没有影响。你选择的种族和主要原型将占你角色整体力量的一半左右。
埃拉
艾拉人是《创世灰烬》中的人类,有两个不同的种族:凯拉人,其自豪的军国主义社会以法律和秩序原则为中心(类似于天际的帝国);维卢恩人,沙漠-贸易商和商人组成的社会更喜欢用硬币而不是血液进行交易。
邓岑凯尔
邓森凯尔人是一个非常简单的矮人种族,通常强调锻造和手工艺。在《创世灰烬》中,他们将分为两个种族:杜尼尔(Dünir),传统的热爱山地的矮人,以及尼库亚(Niküa),他们更喜欢在维拉的平原和森林中旅行,而不是被关在寒冷的山口和巢穴中。
凯伊维克
凯伊克人是创世灰烬中的兽人,这两个种族本质上是他们传统形象中两个最显着的兽人特征的分歧。仁凯人是体力充沛、善于沉思的战士,他们将部落忠诚和兄弟情谊视为神圣,而维克人则是兽人的一个深沉的精神种族,他们与元素相协调,也是数字命理学、占星学和预言方面的杰出学者。
皮里安人
与其他创世灰烬种族一样,皮利安人本质上是一个非常传统的熟悉的奇幻种族——在这个例子中是精灵。天界绝对是……帝国的社会高度管制,与凯拉人一样是世界上的主导力量,而他们的近亲木精灵风格的皮莱人则是森林居民。
图尔纳尔
图尔纳是《创世灰烬》中最独特的种族,被描述为一个腐败的地下种族,是其他四个种族的融合体。关于他们的外表或他们如何结合其他四个人的属性,人们知之甚少。
创世灰烬课程
在《创世灰烬》中,玩家将有机会从八种“原型”中选择一种。这些看起来就像角色扮演游戏的长期粉丝所熟悉的标准库存类别。它到达哪里真的有趣的是混合机制:在你的主要原型发展到一定程度后,你将能够选择另一个次要原型来增强它——在这个过程中创造一些全新的东西。主要原型和次要原型的组合创建了您的职业,八个原型中的任何一个都可以与其他七个原型组合,从而产生 64 种可能的职业供玩家最终玩。注意:不幸的是,每个原型的概念艺术均不可用,但我们将随着 wiki 的发展以及游戏的持续开发而更新它。
诗人
战斗机
战士似乎是一个普通的近战战士。无论它是倾向于伤害、CC,还是更全面的游戏风格,目前还不清楚,维基百科上只有缩小差距的 CC 技能。很遗憾
牧师
正如预期的那样,牧师主要是一个支持治疗者,具有一些净化和轻型CC。这似乎是目前最成熟的课程之一,有一篇广泛的维基文章,详细介绍了每项技能。
法师
法师原型似乎是一个传统的、普通的元素 DPS 经销商。该职业拥有广泛的技能,倾向于伤害,但也有一些移动和恢复法术。
游侠
游侠作为标准远程狙击手进行操作,具有大量脱离接触、伤害增益和一些旨在使其难以捉摸的硬控制。期待 Ranger 配备类似玻璃大炮的东西。
流氓
除了在角色扮演游戏中充当盗贼/小偷角色经常出现的软弱的爆发伤害刺客之外,盗贼职业还将拥有各种实用技能,这些技能将为各方提供非战斗价值,例如寻找秘密门、诱杀装置和隐藏的宝藏。
召唤师
正如他们的名字所暗示的那样,召唤者将能够召唤魔法仆从——但不是《天际》或《魔兽争霸》风格的意义上的召唤,在这种意义上,召唤本质上成为了人工智能同伴。就像英雄联盟风格的转变一样,召唤者的技能将被召唤者的技能所取代,并且本质上是在玩通过召唤,允许他们选择性地担任 DPS、坦克和支援角色。
坦克
作为跨多种类型的任何团队组合中不可或缺的组成部分,坦克的作用是为前线的队伍提供伤害缓冲。与许多其他角色扮演游戏一样,《创世灰烬》中的坦克可以使用仇恨方向、防御和躲避增益以及控制来减轻队伍的伤害。
创世灰烬职业表
由于游戏的大部分内容仍有待开发,大量的变化不可避免,《创世灰烬》计划的 64 个可玩职业的最终细节还有很多有待观察。也就是说,粗略的轮廓是可用的,每个原型混合体都有一些非常有趣的概念。因此,随着进一步开发的揭晓,我们会看到更多的肉被打在无畏号通过创造的灰烬为自己创造的丰富骨架上。
你和我们一样对《创世灰烬》充满热情吗?您认为它能发挥其巨大潜力吗?让我们知道!