《堡垒之夜》有一个真正的大逃杀王座竞争者!每个人都喜欢胜利者。但戴王冠的眉毛却很沉重。每当有一位顶尖人物、一位明确的、无可争议的领导者时,尽管他们受到了人们的爱戴和赞扬,但看到他们被废黜的前景确实令人兴奋。无论是巅峰时期的迈克·泰森、ARPG 领域的《天际》,还是大逃杀游戏中的《堡垒之夜》。
事实上,即使在游戏世界中,事情也可能变得非常像《权力的游戏》。每个人的目光都集中在你的背上。每个人都在等待,窃窃私语着不可战胜的泰坦陨落的那一天——期盼着它的到来;贪欲为了它。每当新的竞争者引起轰动时,人们都会感到特别兴奋。许多人很快就会想知道,“将这是吗?这会是下一个堡垒之夜?”
今天的竞争者是 Fall Guys。
什么是秋天的家伙?
你知道 Fall Guys 差点被命名为 Stumble Chums 吗?谢天谢地,没有粘住。
如果您想知道 Fall Guys 是什么,那么您可能已经进行了一些自我隔离也难的。目前在 Steam 排行榜上排名第 3,Steam 上任何特定时刻的活跃玩家均超过 10 万独自的,Fall Guys 正在席卷游戏界。
《Fall Guys》的起源是 Mediatonic 首席设计师 Joe Walsh 的即兴评论,讲述了另一款正在开发的游戏如何让他想起武士的城堡和全部消灭。这一评论显然在 Mediatonic 团队的头脑中引发了想法的爆发,这些想法随后由内部概念艺术家 Dan Hoang 赋予了生命,他首先绘制了资源匮乏的 Jellybeans 随意地穿越色彩缤纷的空中障碍跑道。
您可能已经开始听说过它了。如果你还没有,我们会告诉你它的缺点:想象你是世界上最不运动的人形软糖,然后想象你必须与其他 59 个同样尴尬的豆进行忍者武士/全面消灭风格的障碍训练在一场疯狂的胜利竞赛中,绊倒、摔倒、抓住、扑向对方。它是多彩的。这是混乱。而且它是极其原创的。
但“糖豆人”有能力推翻国王吗?出色地…
临界点
任何事物要想成为公众意识的固定部分,就需要达到社会学家所说的“临界点”,即超越少数人的小众景观而成为每个人的东西的时刻。必备的。
1984 年,第一台消费类传真机问世,销量虽然不大,但在接下来的几年里每年都在稳步增长。然后到了1987年,销量突然暴增飙升。瓦几年之内,家用传真机几乎在世界各地的每个家庭中变得司空见惯。但是,如果传真的营销或功能没有发生巨大变化,那么受欢迎程度的突然飞跃从何而来?
突然有足够的传真机,每个人没有人们有充分的理由去购买一件。
《堡垒之夜》也做了同样的事情。
当一款游戏变得足够流行,以至于你认识的大多数人都在玩它时,你就会有强烈的动力去尝试——即使只是和其他人一起参与。我们不是在谈论预发布的炒作列车。我们正在谈论什么时候口碑开始像野火一样传播游戏。
就像90年代的传真机一样, 临界点是变得不方便的地方不是拥有它。
《堡垒之夜》就是这么做的。它变得足够受欢迎,就像雪球滚下山一样,它的增长推动了它的发展生长,变成这样荒谬地流行,它成为流行文化的主要内容。它的指纹很快就以现实生活中的表情和舞蹈的方式出现在所有错误的地方,所以它至少是有意义的尝试游戏。
这就是大热门的第二个要素。它必须是实际上好的。炒作列车所做的只是让人们了解实际产品,然后产品将因其固有的优点而生或死。就《堡垒之夜》而言,游戏本身是伟大的。这是……好吧,惊人的。新的、陌生的机制,独特的艺术风格,以及激烈的、富有创造性的游戏玩法?一个强有力的组合。事实上,《堡垒之夜》让你着迷于其自身的优点,然后你是那个在高中毕业典礼上表演《堡垒之夜》舞蹈并将其发布到 YouTube 上的人,进一步煽动了人气。
秋天的家伙必须做相同的事物。它需要成为所以无处不在,任何没有玩过游戏的人实际上都是社会强迫的;他们的朋友、流行文化——无论驱动因素是什么。如果你所有的玩家朋友突然都在玩 Fall Guys,那么你坚持玩你们正在玩的中等大小的 MMORPG 的几率有多大?当你的游戏内好友列表突然变空,因为《糖豆人》正在耗尽玩家基础时,你自然会发现自己接下来会去哪里?
让我们逐一分析《堡垒之夜》满足这些要求的因素,然后看看《糖豆人》是否具备成为另一款超级热门游戏的条件。
《堡垒之夜》是如何变得如此受欢迎的?
扎实的游戏玩法
它成功的根源,是建造闪闪发光的 Epic Games 宫殿的基础,是核心玩法。它令人上瘾、流畅、富有创意、快节奏且非常棒。除了大多数人都熟悉的基本射击游戏玩法之外,核心建筑机制还提供了非常高的技能上限,为新手和老手带来持久的满足感。
有机参与
大家开始玩《堡垒之夜》,而不仅仅是主播和职业玩家。德雷克 (Drake)、特拉维斯·斯科特 (Travis Scott)、乔纳斯 (Jonas) 兄弟和说唱歌手钱斯 (Chance the Rapper) 都是著名的《堡垒之夜》粉丝。我们见过UFC战士在进入八角笼之前玩《堡垒之夜》。 NBA、MBA 和 NFL 名人堂成员一直比赛到比赛开始。一旦《堡垒之夜》达到了它的临界点,并且有一线明星加入,它的受欢迎程度只会进一步爆炸。
有关的:
细心的开发商
很多游戏都很火爆,但很快就被淘汰了。问问进化吧。如果没有优秀的工程师团队监控系统、定期调整和增强系统,炒作列车可能会迅速脱轨。从技术问题到旧内容疲劳,如果明显的问题得不到解决或新内容没有定期推出,玩家很快就会感到无聊或沮丧。 Epic Games 更新为大的。第三季留下了让这款游戏闻名得几乎面目全非的地图,并添加了一些大胆的机制。优秀的开发人员必须快速修复错误,并敢于尝试新颖但又不至于破坏游戏核心的新内容。
有关的:
免费游戏
免费游戏绝不损害你的人气。人们喜欢自由的。很漂亮简单的免费出售某物。尤其是当你考虑到有多少游戏你可以免费获得《堡垒之夜》,这对潜在玩家来说是一个相当可观的价值主张。
这很有趣,因为很多人可能已经忘记了为什么首先,《堡垒之夜》是免费的;我们今天所说的《堡垒之夜》实际上是原版游戏《拯救世界》的《堡垒之夜:大逃杀》的衍生作品,是付费游戏。 Epic Games 在开采黄金时碰巧发现了白金矿脉。
有关的:
广泛的吸引力
与其最大的大逃杀竞争对手 PUBG 的坚韧、血腥的现实主义相反,《堡垒之夜》采用了更加卡通化、高彩度的视觉风格,软化了边缘,使其更适合更广泛的年龄段和品味的玩家。程式化的图形并不会降低 TPS 战斗的强度,而且对于许多人来说,这只是更好看- 只需看看有多少其他游戏为自己的概念采用了几乎完全相同的艺术风格。
可笑的跨平台
《堡垒之夜》最大的优势之一是其前所未有的跨平台游戏。该游戏不仅可以在字面上全部平台中,免费,但它还允许您举办跨平台派对,任何拥有 iPad 的人都可以在 Xbox、PS4 和 Switch 上与他们的朋友一起玩,并在 OnePlus 上带着他们的表弟一起玩。这使得《堡垒之夜》能够利用这个转折点,敞开大门,让……每个人在。
有关的:
秋季家伙如何堆叠?
新奇
尽管是一款大逃杀游戏,《糖豆人》还是尽力避免成为“其他”大逃杀游戏通过远离射击者并通过加倍游戏节目的感觉来解决固有的重复问题。游戏不是常规比赛,而是由各种随机迷你游戏的几轮淘汰赛组成,每当您进入新比赛时都会增加希望和机会的元素。再加上游戏中相对均匀的无法控制的混乱和技能的混合,让你每次玩游戏时都能获得全新的体验。
最重要的是,锦上添花的是,无论输赢,游戏都很有趣。笨拙的布娃娃物理学和不可预知的狂欢让《糖豆人》the 派对游戏,确保你每时每刻都玩得开心,并且比皇家游戏体验更少的挫败感,在皇家游戏中,你获得幸运的装备,遇到任何人,然后被看不见的敌人爆头。
流媒体支持
任何现代游戏取得巨大成功的关键之一就是流媒体。游戏不仅对玩家来说有趣,而且对观众,在捕捉时代精神方面具有优势。关键是这种牵引力是有机的。该系统可以通过 Twitch Drops 或 Hyper Scape 等特殊集成来产生人工注意力,但只有通过纯粹、真实的乐趣,注意力才能真正滚雪球。当然,Epic Games 的影响力与任何与其他大型开发商和发行商相比,《堡垒之夜》却引起了自己的关注度的压倒性增长。玩游戏和发帖的名人都是《堡垒之夜》腰带中的有机人物。
有关的:
目前,《Fall Guys》是 Twitch 上流媒体播放量排名第五的游戏,仅次于《Among Us》、《英雄联盟》、《堡垒之夜》和《GTA V》——平均只有《堡垒之夜》的 3/4 左右。这是一个不小的壮举,对 Fall Guys 来说也是一个令人难以置信的积极信号。距离发布不到一个月就已经成为 Twitch 重量级人物之一,这真是太疯狂了。
《火箭竞技场》等其他游戏使用了大量 YouTube 主播的付费赞助,但这些赞助被认为是不真实和纸板的,而《Fall Guys》却有主播来观看。它并因为临界点的两个要素而创建内容 -每个人都在玩和真的非常棒。这就是为什么《糖豆人》在 Steam 上随时都有数十万玩家,而《火箭竞技场》则有大约 150 名玩家。
开发注意
但是,新颖性就像走钢丝一样。这是需要不断进行的事情,并且小心培育出新的内容。而且它总是有风险的。任何游戏的改变总是会产生摩擦一些一部分玩家群体走错了方向,而优秀开发团队的标志就是能够把握风向并准确判断欲望之风的方向。这是一项关键技能,决定了游戏的成败。
平衡、调试、安全、内容创建——必须同时处理多个问题,才能让一款出色的游戏长期保持出色。
目前,Mediatonic 正在下降一那些球。安全。 Fall Guys 在与黑客的斗争中遇到了困难。许多玩家求助于脚本,让他们要么跳过出发倒计时、传送,要么提高移动速度来欺骗自己的胜利。这样做是有真正的动机的:比赛的获胜者会赢得一顶皇冠,它可以用来代替付费货币、荣誉,用于购买商店中的化妆品和表情。
也就是说,现在将对黑客本身的挫败感转变为对 Mediatonic 的怨恨还为时过早。但是,如果不加以控制,对黑客的愤怒将变成辞职,而对 Mediatonic 未能解决问题的愤怒将变成愤怒。
但《Fall Guys》出色的游戏玩法无疑为 Mediatonic 赢得了玩家群的一些好感,并且考虑到即使他们也没有看到他们一夜成名(以至于他们的服务器几乎像 DBZ 侦察机一样被粉碎),他们可以有一些时间来应对游戏的巨大流行。
该游戏不仅执行良好,具有一致的执行和玩家体验,而且第 2 季刚刚于 8 月 27 日宣布,提供了大量新内容供玩家准备,其中包括新的中世纪主题。因此,只要他们对付黑客,“替罪羊”似乎就处于有利地位。金钱不会给你带来惯性,但它确实可以帮助你保持活力。
不是免费的——但这似乎并不重要
它不是免费的,但这似乎并没有对游戏产生影响。目前,它与《Dota 2》和《CS:GO》并列 Steam 排行榜前三名,这两款游戏都是完全免费的游戏。
广泛的吸引力
秋天的家伙看起来不任何事物就像《堡垒之夜》一样,尽管它们都喜欢高色彩饱和度。 Dan Hoang 的概念艺术是出色的形式和功能的一个例子,令人瞠目结舌的色彩和令人愉悦的形状设计的美味组合,让 Fall Guys 成为一种视觉享受,同时又不会扰乱混乱的游戏玩法——当你有 60 名玩家时,这绝非易事在屏幕上,玩家需要能够阅读正在发生的事情和好好享受。此外,这款游戏除了闹剧之外绝对没有任何暴力内容,这一事实是《糖豆人》的一大特点,也使得它更适合家长和更广泛的游戏玩家。 《堡垒之夜》被认为是大逃杀游戏中更卡通化的游戏,但仍然以枪战为特色,有爆头和死亡以及各种不那么适合儿童的元素。因此,《Fall Guys》获得了与《堡垒之夜》的成功相同的、甚至更广泛的吸引力。
跨平台
不幸的是,Fall Guys 是不是目前跨平台。仅存在 Playstation 和 Steam 版本,而且就目前而言,它们是相互排斥的。
然而,仅此并不意味着 Fall Guys 对 BR 王位的追求结束。首席设计师 Joe Walsh 最近证实,团队正在积极致力于跨平台支持,跨平台游戏只是一个问题什么时候, 不是如果。
还有待观察的是 Fall Guys 是否会出现在 Xbox 或 Nintendo Switch 上。
移动方面有一些好消息——中国的娱乐公司哔哩哔哩最近获得了《糖豆人》移动版在中国的发行权。这意味着该游戏距离发布可能还有很长一段路要走,尤其是在中国以外的地区,但这意味着那里的一些开发商正在努力将 Fall Guys 带到移动设备上 - 考虑到游戏相对简单以及事实上,这是完全有道理的它可以带来数以百万计的新玩家。
外卡
即使背后有风吹过,“糖豆人”可能仍然需要一些东西……额外的要真正赋予它最后的优势,它需要消灭国王。
这种优势可能以 Covid-19 的形式出现。
有些人将《糖豆人》突然取得的巨大成功归因于……好吧,封锁。每个人都被困在家里,很快就会出现姿势问题,并寻找逃离的方法——还有什么比新的,糖果涂层的大逃杀游戏以喜剧和混乱作为其吸引力的支柱?这是既定的事实,g制造业得到巨大提振因为世界因不洗手而被宇宙接地,因此《糖豆人》中本来就注定会成功的游戏可能会因为在正确的时间出现在正确的地点而得到显着的支持。
最终判决
Fall Guys 是长期以来最有力的竞争者。完全的原创性、真正有趣的游戏机制以及来自社区的强大、有机的动力增强了它。它的主要卖点是乐趣,艺术风格和基调具有普遍吸引力。
仅适用于PS4和蒸汽,其最大的障碍将是扩展到其他平台,同时保持跨平台游戏并创建新内容。它的独特成就在于,尽管它是一款付费游戏,但它却在如此短的时间内获得了压倒性的流行。接下来发生的事情完全取决于 Mediatonic。他们需要解决黑客问题,在平台之间启用交叉游戏,并尽快扩展到其他控制台。
因为,如果他们这样做了,我们最终可能会看到这款击败《堡垒之夜》的游戏。
做什么你想想秋天的家伙吗?它是否有能力成为新的大逃杀之王,或者它注定会像许多潜在的《堡垒之夜》杀手一样成为一击奇迹?
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