随着《Spellbreak》备受期待的发布一炮而红,许多玩家已经发现自己被游戏中极其复杂的元素迷住了。,令人非常满意的实时战斗,以及对许多玩家已经不再抱有幻想的游戏类型的新鲜尝试。然而,伴随着所有这些兴奋,随之而来的是对接下来发生的事情的好奇。对于大逃杀最热门的新前景的粉丝来说,还有哪些其他惊喜等待着,更具体地说:我们不断听到的这个章节系统到底是什么?
什么是破法章节系统?
章节系统似乎指的是类似于其他皇家游戏中的季节的每月活动时间表,该时间表将用于揭示围绕 Spellbreak 丰富传说的特定方面的新内容。 Proletariat 将章节系统描述为类似于不断发展的故事中的节拍,参与其中将为玩家赢得“独家奖励”。
具体来说,这意味着什么还有待观察,但它可能类似于《激战 2》中的生活世界系统,通过任务和 NPC 互动作为 PvE 战役的一部分,对地图进行持续的更改,或者更可能的是,类似于精心打扮的战斗通行证,可以发放战利品并解锁《Apex 英雄》等故事片段。或者也许是两者的混合。
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在一个红迪网帖子在《Spellbreak》第二次内测结束时制作的《Spellbreak》设计总监兼 Proletariat 联合创始人 Jesse Kurlancheek 详细介绍了《Spellbreak》的长期发展路线图,并对章节系统进行了如下描述:
“章节系统是我们计划向您提供持续内容的方式。章节将让你解锁《Spellbreak》的世界故事和角色,带你完成任务,解锁新职业、手套、符文等游戏选项。我们工作室的 DNA 包括 MMORPG,我们希望通过章节向您证明这个故事和体验。”
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“破法章节”是什么意思?
因此,我们可以推测,章节系统,无论采取何种精确形式,都将尝试将游戏的传说与新内容更新统一起来,并且可能作为一种巧妙的方式来掩盖战斗通行证货币化系统以帮助支持游戏。
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为什么需要“破法章节”?
这似乎是不可避免的,考虑到到目前为止,除了购买金币或任何高级包之外,还没有任何货币化系统——它本身肯定不足以支持游戏的发展和扩展。 Apex Legends、Fortnite 和 PUBG 都表明,在免费 MMO 中维持昂贵的开发的成功方法是利用游戏内货币和战斗通行证来利用先决条件的受欢迎程度。这不是一个或另一个;而是一个。两者都是。
无论如何,很明显,Proletariat 正在强调将原创性作为游戏每个功能的核心方面(当然,尽管这是一款大逃杀游戏),因此类似于战斗通行证之类的东西突出强调了丰富的传说《Spellbreak》是有道理的。再加上清晰的高度奇幻设定和 Kurlancheek 对 MMORPG 融入 Proletariat DNA 的评论,这表明它可能比我们在其他皇室游戏中看到的更华丽、更具互动性。
因此,请祈祷并睁大眼睛——随着《Spellbreak》的不断发展,有很多值得兴奋的事情。
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