世界上大約有33億個遊戲玩家,在他們的手機,PC,電視和控制台上享受視頻遊戲,以及其他平台。
這是一個主要的行業,投入了大量資金,而在線頭銜(例如Fortnite,《使命召喚》:移動,Genshin Impact等)等在線遊戲的擴散意味著玩家需要某種形式的帳戶或ID才能登錄其遊戲帳戶。
宣布它正在擴展到遊戲和流動性行業。 Youverse具有銀行業,金融科技和款待的背景,將其在隱私優先的數字身份和生物特徵身份驗證中帶給新市場的經驗。
Youverse的首席執行官兼聯合創始人佩德羅·托雷斯(Pedro Torres)說:“隨著遊戲內經濟體的興起,安全的身份驗證比以往任何時候都更為重要。” “通過整合我們的隱私優先生物識別解決方案,遊戲平台可以為全球玩家提供更安全,更無縫的體驗。”
儘管許多市場和遊戲允許玩家使用他們選擇的用戶名,通常與社交媒體或電子郵件帳戶鏈接,但某些市場需要驗證。中國擁有世界上最嚴格的在線視頻遊戲限制,例如,需要18歲以下的人提供其真實姓名和ID以進行年齡驗證。此外,對於孩子們每天可以玩多長時間,還有限制。中國遊戲公司Tencent是該國最大的遊戲公司。
在韓國,還有一些法律規定了用於在線遊戲的真名驗證,以防止未成年人訪問成人內容和在線遊戲。
Youverse還將擴展到乘車和共享汽車共享,其身份驗證解決方案旨在簡化移動性應用程序的用戶入門,並以經過驗證的身份提高駕駛員和乘客安全。
佩德羅說:“我們擴展到移動性與行業的數字化轉型的推動相吻合。” “通過整合分散的身份驗證,機動性提供商可以降低欺詐風險,提高安全性並提供真正無摩擦的用戶體驗。”
Razer與世界ID的合作夥伴來對抗機器人
Razer以其以遊戲為中心的計算機和遊戲配件而聞名,他正在合作,開放的協議致力於驗證人類是否是人類。
各種AI系統已經接受了視頻遊戲的培訓,來自Tencent,Google DeepMind和OpenAI等公司的AI等能夠高水平玩遊戲。對於在線遊戲玩家來說,越來越喜歡與同伴玩家競爭的在線遊戲玩家越來越關注。第三方民意調查發現74%的玩家發現他們很煩人,而59%的球員在多人遊戲中經常遇到未經授權的第三方機器人。
新的“通過世界ID驗證的Razer ID”是人類技術的單一登錄(SSO)證明,這將有助於證明一個真實的人在每個Razer ID帳戶後面。 Razer ID是該公司的統一SSO,可以登錄其生態系統中所有Razer服務和軟件。 Razer表示,這包括遊戲助推器,遊戲支付服務,獎勵計劃以及用於完整自定義的統一的基於雲的硬件配置工具。
刮鬍刀正在吹捧“通過世界ID驗證的Razer ID”是對遊戲開發人員的好處,因為他們將有一種工具來確保真正的玩家而不是機器人填充數字景觀。新的SSO將看到其在東京野獸(Tokyo Beast)的首次部署,這是東京未來的遊戲。
Razer首席公司首席官員Wei-pin Choo說:“成長一個經過驗證的社區是公平競爭的關鍵。” “為了促進公平的競爭,開發人員必須能夠建立可信賴的人AI機器人的經驗。”
由Open AI的Sam Altman和Alex Blania共同創立的World確認了個人的獨特性,同時確保了隱私。這個人的身份是世界ID的未知,只是這個人是一個獨特的人。
遊戲將能夠使用他們的Razer ID到達世界應用程序,他們將創建一個世界ID帳戶以驗證人類。有關更多信息,例如可用的位置,您可以單擊此專用剃須刀和世界ID網站。
在新聞加密,作者設定了一個論點,即遊戲正在轉向分散的身份管理解決方案。而且數字錢包將取代傳統的遊戲玩家標籤,因為基於區塊鏈的身份使玩家可以攜帶遊戲中的物品和所有權。
錢包還允許匿名,而區塊鏈記錄交易數據和獲利。全文可以閱讀這裡。
Animoca品牌與索尼區塊鏈合作,動漫重點
說到區塊鏈,Animoca品牌已正式建立了與soneium,以太坊第2層由Sony Block Solutions Lab開發的區塊鏈。重點將是在Soneium上構建MOCA網絡的數字身份層,並從San Frantokyo的動漫主題活動將動漫粉絲瞄準Web3空間。
Animoca的MOCA網絡將引入動漫ID,這是一種由Animoca Brands執行董事長San Frantokyo.Yat Siu開發的分散的身份系統,他說,他們正在跨動漫,遊戲和區塊鏈建立“無縫的數字身份系統”。根據動漫的全球知名度,索尼Block Solutions Lab主席Jun Watanabe表示,這項合作是區塊鏈的“理想切入點”。egamers.io。
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