電影觀眾肯定會在周五的小傢伙上映幽靈,傳奇詹姆斯·邦德系列的第24部電影。
但是,18年前,另一種觀眾感到邦德 - 詹姆斯·邦德(James Bond)發燒。那是最受歡迎的時候Goldeneye 007視頻遊戲(由Rare開發)打了Nintendo 64,以獲取評論,並銷售超過800萬張。
我仍然記得我堂兄在1997年與我打電話給我的歇斯底里,說他獲得了新冠軍。歇斯底里的歇斯底里變成了第一人稱射擊冠軍的數小時,其中包括單人和多人遊戲模式。
遊戲玩家的目標是領導007至20個不同的任務,這本來可以在“特工”到“秘密特工”和“ 00-agent”的困難設置上進行的。多人遊戲模式在當時最多可容納四名玩家,尤其是通過標題的拆分屏幕死亡競爭遊戲,其名字從“正常”到“您只活了兩次”,“活著的日光(Flag Tag)(Flag Tag),“帶有金槍槍”和“殺人的人”。
該遊戲的債券配備了武器庫,包括手槍,突擊步槍,彈藥槍和PP7,每種都需要重新加載。
遊戲真正引人注目的是通過風景如畫的電影場景瀏覽您的第一人稱射擊債券,這些場景看起來都超出了他們的時代,並忠於1995年金眼電影,由皮爾斯·布羅斯南(Pierce Brosnan),情節和所有人主演(難怪它售出了800萬張)。
“當我們有很多電影材料時,我們試圖堅持以真實性而堅持下去,但我們並不害怕添加它來幫助遊戲設計,” Rare Rare原始開發團隊的冠軍頭銜Karl Hilton,他告訴Gamer製作Goldeneye回到2011年。 “這是非常有機的。戴夫會進來,說他需要額外的門和一個房間,我們會加入。那時,它要快得多。要添加新的走廊和一個房間要花半天的工作。”
我也愛Goldeneye'sStealth Gampeplay,授權邦德能夠淘汰士兵並拿出安全攝像機,然後他們發現他在該水平上進行操縱。為了執行隱形打擊,您的債券角色必須獲得武器的伸縮式依戀,以便他可以殺死敵人而不提醒他人或守衛。如果您或多或少會追隨您,您如何殺死敵人。
“這不是現實的,但這意味著您開槍越少,您越安靜,敵人越少,”冠軍原始稀有開發團隊的另一位成員戴夫·多克(Dave Doak)告訴《現在》遊戲玩家。 “如果沒有被繪製的NPC剛剛站在一個房間裡等待的房間受到槍聲的警報,它將自行重複,然後去調查。您有時會看到這種情況發生 - 如果您去正確的地方發出聲音,您會看到更多的敵人產卵。”
當然,從那以後出現了更好的第一人稱射擊遊戲,但是對於1997年的標準 - Goldeneye 007非常平滑,經典,並且超越了時代……有點像邦德本人。