對於紐約本地人來說,翠貝卡可能會想到曼哈頓下部曼哈頓的高端時尚部分的圖像,這些圖像是大型商業,藝術和娛樂場所。對於其他所有人來說,翠貝卡(Tribeca)的名字可能更容易識別,該電影節以電影的重量級人物為首,例如羅伯特·丹羅(Robert Deniro),是在9/11之後重建和振興該地區的一種方式。
但是,通過Tribeca Enterprises:視頻遊戲的脈絡有新的血液。上週,Tribeca Games在遊戲世界中舉行了首屆活動,這是英雄聯盟的工藝和創意。
在活動過程中,Riot Games的人們 - 背後的工作室哈哈- 與我們談到了標題對視頻遊戲行業的影響,以及他們將游戲的巨大成功歸因於什麼。
Riot Games的首席設計師Mark Yetter說:“遊戲是如此引人入勝,可以重新播放。 “因此,這是數十億美元的組合。因此,您玩的每個遊戲都是新鮮和新鮮的。 ”
對於超過六年的遊戲,哈哈也沒有顯示出放慢腳步的任何跡象。實際上,暴動只會變得更大。
Yetter說:“多年來(當)老球員繼續比賽時,這有點滾滾。” “他們抓住了他們的朋友,繼續玩……十年,人們仍將在玩。二十年,我們希望球員仍然會訂婚。”
與許多為其他元素犧牲角色發展的MOBA遊戲不同,Riot知道敘事對玩家的重要性,這是他們不斷回來的原因之一。即使經過六年,這些角色也總是在增長,總是在發展並始終保持遊戲玩家的興趣。
Yetter說:“我早些時候就在一個小組中,我們談到了一個角色,Gangaplank。” “他是一個古老的角色。所以,我們說,'我們可以更新這個角色,還可以向前推動他的故事嗎?
“所以,他改變了一點。他仍然是同一個角色,但他在他的故事的第二幕中。然後,也許我們會參加第三幕。在角色上,有很多機會來做到這一點。”
除了敘事弧度外,這些數字化身的外觀和設計也經受了時間的考驗。哈哈一段時間以來,無數的Mobas都可以在一段時間後開始看起來相同,這就是為什麼他們在創作中對細節採取艱苦的方法的原因。
Riot Games的首席藝術家Moby Francke說:“我們喜歡與我們的角色一起玩。” “有時候,它們有些醜陋,但它們同時也很漂亮。因此,當我們設計角色時,我們正在處理比率系統,因為最終,這就是您實際上要製造一個真正在其餘部分中脫穎而出的角色,我認為這就是什麼聯盟玩家有親和力。就是這樣,“哦,我從未見過。愛它!'”
到最後,英雄聯盟是為粉絲量身定制的遊戲。 Riot花時間收聽反饋,並將粉絲的想法納入遊戲中,以使其與他們的需求保持新鮮和相關。
正是在這種共同的經歷中哈哈繁榮 - 這不僅僅是一次孤獨的經歷。在遍歷數字世界足夠長的時間之後,您可能會發現自己與一群新朋友在一起,或者您可以使用遊戲來與多年來繼續前進的人保持聯繫。從某種意義上說,它是一個社交媒體平台,就像是視頻遊戲一樣。
Moby Francke說:“當我在80年代初還是個孩子的時候,我們有了街機系統,也許一群朋友會推一些季度並玩耍。” “現在,您實際上可以與最好的伙伴在線,他們可能已經搬到了另一個地方,但是你們可以玩。”
就在去年,Riot透露哈哈每天有2700萬,每月有6700萬人訂閱該遊戲。當您考慮到像魔獸在2010年以1200萬球員的身高最高,很明顯哈哈是視頻遊戲行業中最大的力量之一。和哈哈Riot的《猛mm象》系列在全球的電子競技錦標賽中展出,並在ESPN上展出,只能增長到2016年及以後。
但是,在所有銷售數字,訂戶指標和電子競技覆蓋範圍之下,有一支由作家,設計師,藝術家和作曲家組成的團隊,致力於製作哈哈對於粉絲來說,一種令人著迷且難忘的體驗。
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照片和視頻:Stacey Szewczyk/Tech Times