方舟:生存進化是一款幾乎是著名的,幾乎完全發達的遊戲,有望通過使用簡單的食譜來使其變得大:生存,製作和恐龍。
如果您對在一個充滿敵意條件的偏遠島嶼上的票價感到好奇,請前往蒸汽的早期進入部分並獲得標題。
遊戲的概念很簡單:您在一個遙遠的島上裸露無武器,您必須利用自己的創造力,生存和恐龍的馴服技巧才能保持生命。
開發人員Studio通配符已經在Steam上註冊了下載數字,編碼人員專注於為PS4和Xbox One發布變體。
在接受Gadgets 360的採訪中,Studio Wildcard的聯合創始人兼共同創造導演Jesse Rapczak解釋瞭如何方舟:生存進化在臭名昭著的擁擠的蒸汽圖書館中取得瞭如此宏偉的成功。
Rapczak將早期的通道描述為“祝福和詛咒”。他指出,與粉絲打交道時,100%的透明度至關重要,開發人員必須始終如一地傾聽他們的反饋並實施相關建議。
“最後,即使遊戲處於不完整狀態,也應採取所有步驟將其視為現場遊戲,以保持用戶的生活質量,” Rapczak添加。
當試圖向公眾展示一個新概念時,可見性是另一個問題,每年出現的頭銜都給大小的開發人員帶來了額外的壓力。
因此,錄音室Wildcard的恐龍遊戲如何超越了大盜竊自動V和金屬齒輪固體V?
Rapczak說:“與媒體合作,媒體,通過大量更新向玩家宣傳”是成功秘訣的一部分。
他指出,玩家欣賞遊戲的發展方式,他們目睹了自己貢獻的變化的事實非常引人注目。
YouTube流量號顯示方舟:生存進化是2015年視頻流平台上四個最受歡迎的遊戲之一。
Studio Wildcard的聯合創始人確認遊戲玩家可以享受Xbox One上的標題,但他的公司也計劃將其帶入PS4,2016年。此外,Xbox One所有者可以玩 方舟:生存進化在沙發合作模式下,這應該使對野性危險世界的探索與家人或朋友更加有趣。
看到控制台玩家如何期望獲得極大的拋光產品到達他們的遊戲系統,方舟:生存進化通過推出Xbox和PS4的早期版本,取得了巨大的信念飛躍。
Rapczak指出:“ [C] Onsoles仍然應該比PC遊戲具有更高的拋光和質量水平,因為只有一個硬件目標。”他解釋說,玩家應該比PC的遊戲機更少更新,並且間隔更長。
他說:“我們必須瀏覽控制台所有者[Microsoft或Sony],他們在將其傳遞給用戶之前驗證和測試我們的更新。”
Rapczak對Microsoft的ID@Xbox團隊如何幫助Studio WildCard將自己的夢想變成遊戲表示感謝。儘管遊戲工作室偏愛首先在PS4上推出遊戲,但Rapczak發現Microsoft明確表示誰“對開發人員友好”。
Rapczak曾在微軟的Hololens擔任技術藝術總監,進一步提到該遊戲具有虛擬現實的兼容性,而Goggles則需要進行商店。
PC遊戲玩家同意方舟:生存進化是很好地包裝早期訪問的整潔示例。控制台播放器是否會發現自己的喜好,只有時間才能說明。在此之前,錄音室Wildcard承諾將提供一個背景故事,最終遊戲和多個擴展。
“這真的很棒,我們對積極影響感到非常謙卑方舟:生存進化Rapczak指出。