2016年剛剛滾動,遊戲玩家可以肯定,今年將會發動一系列激動人心的遊戲。 2016年最受期待的遊戲之一就是沒有人的天空。
Hello Games通過創建無限數量的太陽能係統來探索真正超越了自己。開發人員在10月宣布該遊戲將於2016年6月發布,因此在此之前,這是感興趣的遊戲玩家想知道的一切。
宇宙
擁有數十億美元 - 18千萬億確切地說,是在無盡宇宙中探索的獨特行星,沒有人的天空可以說是代表開放世界類型的真正含義的最佳遊戲。
在接受遊戲告密者的採訪中,Hello Games董事總經理Sean Murray說,銀河沒有優勢。這意味著球員將能夠深入黑暗,而無需看見。當然,沒有散佈在周圍的黑洞,這是不現實的,所以這是他們應該注意的。
為了說明宇宙的大小,穆雷說,一個玩家探索每個星球將需要數十億年。最重要的是,即使玩家有效地努力並在每個星球上花費一秒鐘的時間,任務仍然需要4,000至5,000年的時間。
世界上充滿了獨特的生物,包括恐龍等,但玩家無法騎史前爬行動物。儘管如此,這些飛船還是很棒的,因此玩家肯定可以找到自己喜歡的飛船。玩家可以自定義速度和火力,但只能一次擁有一艘船。
顯然,遊戲中沒有NPC,玩家遇到的每個人都是另一個玩家。考慮到每個人都可以探索的宇宙的大小和廣闊的空間,沒有人的天空可能是重新定義MMORPG中“大型多人遊戲”的東西,朋友可以一起研究銀河系。穆雷說,如果球員願意的話,競爭性的比賽也即將到來。
行星和環境也不是隨機生成的。如果是這樣,那麼如此巨大的宇宙如何適合光盤?好吧,默里解釋說,數據並未完全存儲在遊戲中或云本身中。周圍的環境圍繞球員即時實現。
最後一件事:在採訪中,遊戲告密者的傑夫·科克(Jeff Cork)詢問了遊戲中有一個空間站。默里回答說,不會有這樣的事情,但在他的呼吸下說,這是一個“好主意”。或多或少,該組成部分成為遊戲的一部分的機會很小。
遊戲
很難不興奮沒有人的天空,因為遊戲提供了幾乎無限的可能性。為了加強這一說法,甚至斯蒂芬·科爾伯特(Stephen Colbert)驚訝在此方面,更不用說索尼世界工作室主席吉田(Shuhei Yoshida)似乎也很興奮地參加測試。
最重要的是沒有人的天空也被授予2016年最受期待的遊戲的標題。
門戶網站
在12月初,Hello Games還展示了一個名為“ Portal”的預告片。
“門戶只是一個故事,您可以在玩耍時發現自己寫作沒有人的天空。它還揭示了您將穿行銀河系的五種方式:穿越行星表面,在他們的氣氛中飛行,飛入太空,在系統之間翹曲並找到神秘的門戶,這些門戶將帶您……” Hello Games說。
此外,該公司很高興通知所有人,將65Daysofstatic的音樂用於預告片的配樂。樂隊還在為遊戲專輯創作。
總而言之,這似乎是一項艱鉅的任務,但是Hello Games決心要交付。僅僅考慮遊戲所提供的可能性就會讓人頭痛。
儘管如此,到目前為止,所有發展都很容易被激動人心的標題大肆宣傳。但是,最好不要對期望過度過分,因為這可能會導致一堆失望。
沒有人的天空將於2016年6月某個時候登陸PC和PS4。沒有任何拖車短缺的暗示,我們可以假設我們在正式推出比賽之前會更加仔細地看待。
點擊下面的最新遊戲預告片,看看如何沒有人的天空正在塑造。