Square Enix的團隊最終幻想XV花時間回答了官方論壇上用戶的一些問題,尤其是關於阿爾蒂西亞,戰鬥模式和翹曲點的問題。
早在2015年9月,遊戲開發人員發行了”黎明2.0,“這是一部展示更多Noctis和Luna的預告片。這對所有想了解更多信息的粉絲來說是一個很好的享受。
現在,看來該團隊非常願意保持好消息的流動,並提供了每個人一直在等待的細節。
電視
問題
我們將能夠探索多少大城市/失眠等大城市?
回答
“阿爾蒂西亞(Altissia)有多個地點,例如多家咖啡館,船上的市場和公園等,”說。
Tomonori繼續說,這座城市是如此巨大,以至於甚至在遊戲中工作的人們有時會迷失在這個地方。雖然幾乎希望玩家能夠在城市周圍自由行走,但遊戲計劃者說,他們也可以騎纜車來欣賞景色,並參觀可以擁有“添加享受”的餐廳。
更重要的是,在漫遊阿爾蒂西亞(Altissia)的街道和角落時,玩家有可能會遇到獨特的角色,這意味著耐心和好奇心的混合會給他們帶來很多驚喜。
戰鬥模式
問題
難度模式將如何與XP增益,敵人的統計數據,損壞和AI相比?
回答
“等同於難度級別的設置FFXV是一個系統,您可以在不同的戰鬥模式之間切換,”領先遊戲設計師Takizawa Masashi,說。
Masashi指出,可切換模式將允許各種各樣的玩家,包括那些喜歡動感十足和技術戰鬥的人,以及那些寧願以較慢,更隨意的步伐進行的人可以以自己的方式享受戰鬥。
遊戲設計師還指出,交換系統是基於團隊從最終幻想XV:插曲演示。
翹曲點
問題
大型建築物會有多個翹曲點以允許Noctis擴展和探索屋頂嗎?
回答
“為什麼他們會!” Terada Takefumi,鉛級設計師,說。
考慮到城市地形上的戰鬥將有多大最終幻想XV。
最重要的是,開發人員還增加了空中戰鬥,並在飛行對手和巨大的老闆中增加了空中戰鬥。
發布日期
最終幻想XV預計會2016年某個時候推出,遊戲總監Hajime Tabata支持了這一聲明。
“我們終於釋放FFXV今年,2016年!在發展中,以前的階段需要智慧和力量。但是,前進的最後階段將專注於努力和意志力,”他說。
Square Enix尚未宣布特定的發布日期,但已確認該遊戲2016年3月之前不會正式去。
這麼多年最終幻想XV,看到一款精心打擊的遊戲並不奇怪。
“我們將竭盡所能完成FFXV為了創造一種我們為您感到非常自豪的體驗,您將享受並珍惜的經驗,” Tabata繼續說道,使遊戲玩家對質量保持一致。
樂觀的是,我們終於能夠將自己沉浸在另一個最終幻想在短短幾個月的時間內。