騎士,武士和維京人之間的這場戰鬥並不是B電影的首映式,儘管它將進行單人運動,可以在該領土內進行編織。為了榮譽,可能是今年的刺客的信條替身,尚未獲得牢固的發布日期,但遊戲的其餘細節一直在大門,牆壁上湧入,並穿過crene。
一年始於有傳言稱,育碧的蒙特利爾工廠(Montreal Factory巫師。也有談話為了榮譽會代替新的刺客的信條今年的遊戲,自2009年以來已經發布了年度發行的專營權。
為了榮譽可能是新鮮空氣Ubisoft粉絲所需的呼吸。它可能會使遊戲開發人員稍作呼吸,使其能夠呼吸新的生活刺客的信條。
遊戲玩法
以此為核心為了榮譽是一款黑客和斜線遊戲,探索在小組戰鬥和夫妻舞中戰鬥的劍。它的設計是足夠深入的,可以獎勵技能發展,但並不是那麼深層淹沒所有樂趣。
這是一款劍,姿勢,塊和櫃檯以及時機和集中度的遊戲。因為當兩名戰鬥機鎖定凝視時,靴子清理了一堆鮮血的地板,以使他們的致命舞蹈為了榮譽劍術系統“戰鬥”啟動。
戰鬥人員尋求與攻擊者的立場相匹配,以建立一個障礙物或櫃檯。當他們的對手從揮桿中恢復時,戰鬥人員試圖改變自己的立場,以快速或強烈的打擊向裸露的區域造成打擊。
Ubisoft的創意總監Jason Vandenberghe解釋說,無論拿著武器的角色拿著武器在哪裡,該地區都是安全的,因為這是戰鬥機阻止的地區。
“因此,如果我把劍握在左邊,而你在左側攻擊我,我將擋住它,”說Vandenberghe。 “但是,如果您從右或從上方攻擊我,我將受到打擊。改變我的立場需要花費時間,因此我需要預料到您將要做什麼。”
這種招架可能會在網上特別有趣,與其他人類進行交易和障礙。但是,開發商Ubisoft Montreal承諾將一項紮實的運動一起縫製所有這些。
單人運動
為了榮譽將以三個確認的軍事戰鬥班(騎士和武士和維京人)的武器和戰士為特色 - 每種都將在遊戲中帶來自己的技術和戰術。
為了將三個班級相對應,Ubisoft需要一個故事。另外,粉絲一直在要求獨奏運動根據製片人StéphaneCardin的說法。
卡丁說:“我們收到的重大問題之一是關於一個獨奏運動。” “因此,我們說我們將舉辦一個獨奏活動,我可以向你保證,我們將進行一個獨奏活動 - 這是我們在地板上工作的關鍵主題之一。我迫不及待地想向你們展示東西,我們會儘早做到這一點,就像我們對多人遊戲一樣。”
發布日期
為了榮譽雖然還沒有發布日期亞馬遜以佔位符的發布日期為2016年12月30日。這是預期在年底或次年年初預期的遊戲的標準操作程序。