微軟宣布,Xbox One將在2015年獲得多個Xbox 360冠軍的向後兼容性,並於去年11月推出了同樣的兼容性。儘管有兩個系統之間的建築差異,但現在有100多個Xbox 360標題也可以使用Xbox One。
數字鑄造廠的人們深入研究了流行冠軍的表演,例如光環:觸及,,,,輻射3,,,,戰爭齒輪,,,,質量效應還有更多。數字鑄造廠向後兼容通過在過去幾個月中的幾項技術測試,看看它是否可以滿足期望。
該報告闡明了向後兼容標題的性能。您查詢的工作狀況如何?結果混合在一起。
“更苛刻的標題可能會被證明或錯過某些遊戲,而某些遊戲比原始遊戲更好,而其他人則落後。對CPU任務的需求更大的遊戲往往會遭受最大的痛苦,而艱苦的情況通常往往落後於實際的Xbox 360,”筆記數字鑄造。
諸如質量效應,,,,戰爭齒輪和光環:觸及由於垂直同步否定了屏幕撕裂,但在此過程中,通常會遭受較低的幀速率或幀速率下降和下降。當遊戲玩法具有大量的動作和屏幕字符的動作時,通常會發生此問題。該動作傾向於對Xbox 360的三核CPU施加更大的壓力,甚至在Xbox One上更加壓力,該Xbox One試圖模擬該體系結構。
框架下降也導致控件的問題。該報告表明,該系統基本上錯過了以動作為導向的部分浸入框架中的幾個控制器輸入。
Xbox One和Xbox 360上的幾款遊戲的性能變化,因為幾個部分在前者方面更加順暢,而與原始版本相比,有些部分更快。
例如,戰爭齒輪3受益於改進和更快的流媒體。在實時切割場景中,可以提高性能。有趣的是,在Xbox 360上,標題具有較小的snafus,例如屏幕撕裂和性能下降,而在Xbox One上則完全消除了這些。影子復合體被描述為“幾乎完美”,與Xbox 360相比,Xbox One上的實時場景更加順暢。
水力發電Xbox One也更好,n+是完美的刺客信條2也可以玩。掛鉤輻射3減少;然而,戰爭齒輪:判斷並不那麼幸運,並且在Xbox One上“幾乎是無法玩的”。也是如此光環:伸手可及,整個過程中的性能不穩定。
儘管質量效應改進的探索和切割片的好處,戰鬥序列是一個完整的“混亂”。