微軟並不習慣報告其Xbox One銷售,但該公司對此有很好的解釋。
如果相信Xbox首席Phil Spencer,Microsoft更關心其控制台如何保持用戶的參與度,而不是其銷售的數量。因此,它更喜歡分享其他成就,而不是商業里程碑。
就在上個月,我們報導2015年看到了5500萬個控制台單元出售,索尼的PlayStation 4比微軟的Xbox One要好得多。但事實是,微軟不斷避免銷售數字,這使得很難獲得確切的數字。
微軟沒有共享數字,而是依靠其他方案,例如共享Windows和Xbox Live上的每月活躍用戶(MAU)。微軟的菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)提供了一些有關公司為什麼更喜歡這種策略的見解。
正如GamesIndustry報導的那樣,Spencer告訴Xbox Live Showcase與會者,微軟看到了大量用戶在過去30天內在Xbox One/Xbox 360或Windows上使用Xbox Live遊戲。對於微軟而言,這是衡量成功的重要因素,因為那是開發人員和遊戲發行商真正追求的 - 吸引盡可能多的用戶。
“我們的合作夥伴和遊戲玩家,他們想要購買和玩遊戲的最大活躍遊戲玩家,”說斯賓塞。
他補充說:“這是您想談論的任何服務的健康指標。” “您在該空間中的每月活躍用戶是什麼?不是我出售多少個控制台。如果我兩年前出售了遊戲機,現在它在壁櫥裡收集灰塵,那對遊戲玩家不利。”
但是,Spencer確實認為,在某些情況下,將MAU作為衡量成功的因素可能是一個滑坡。例如,如果Xbox Live並不總是可靠地起作用(並且不總是可靠),則會對MAU產生負面影響。同時,可能影響MAU的另一個因素是在平台上發布命中游戲的頻率。
最後,Spencer指出,微軟實際上通過共享MAU而不是純粹的銷售數字來揭露,因為它顯示了用戶如何與其平台和服務互動。
因此,銷售數字可能不是反映平台成功的最準確方法,至少對於微軟而言。該公司在一月份看到了4800萬Maus,但尚未報告2月的數據。同樣回到一月份,Xbox One銷售大概是達到1800萬,根據報導。