雖然該硬件有時被嘲笑代表了遊戲機歷史上最小的世代發展,但事物的業務和柔和的一面可能只是推動視頻遊戲行業最具創新性的時代之一。彈出這一代人的最新震驚想法是進行數字交易的潛力。
Xbox客戶調查屏幕限制並共享Neogaf一直在測試數字遊戲銷售水域的溫度,詢問消費者是否對交易數字遊戲感興趣,以換取商店信貸。
“如果您擁有的控制台的遊戲機數字遊戲商店為客戶提供了將其數字遊戲'出售給商店的10%的商店信用中的10%的選項,您是否對這樣的報價感興趣?”調查問。
例如,將其與60美元的價格與物理媒體交易的收益進行比較時,以6美元的價格提供60美元的報價很容易 - GameStop在FIFA 16 Xbox One的FIFA 16交易中最多可提供41%。
但是,這為目前沒有轉售價值的東西提供了信用。對於數字圖書館佔位符,可能再也不會被要求將游戲數據安裝到硬盤驅動器上,Microsoft可能會在此處推動討價還價。
對於商店所有者的一部分,無論是Xbox Live還是其他數字店面,提供一些商店信用額都會推動更多的銷售。對於遊戲玩家而言,該系統將為他們提供某種方法,以獲取一些他們無法交易的遊戲。
關於這一點的另一件事是,微軟的問題表明原始購買價格將受到尊重。因此,如果遊戲的零售價在幾年後說是40美元或30美元,那麼原始購買價格的10%折扣為60美元,分別攀升至15%和20%。
數字遊戲的信用只是滲入一年的最新想法,已經看到了跨網絡遊戲的確認,關於模塊化Xbox One後代的傳言和一個PlayStation 4.5這能夠推出4K分辨率。
照片:尼爾森少校|Flickr