量子斷裂它的作品削減了:它不僅幾乎單手代表了2016年上半年的Xbox One獨家圖書館,而且還試圖彌合互動遊戲和傳統電視節目之間的差距。當然,Remedy Entertainment一直以其遊戲中的敘事結構玩耍而聞名量子斷裂處於完全不同的水平。
自首次揭露以來將近三年後,關於遊戲質量的問題已有多個問題。由於如此眾多的延誤被一個延誤疊加在另一個之上,許多粉絲擔心成品會是令人難以置信的混亂 - 任何一個工作室希望如何克服兩年的生產麻煩呢?
現在量子斷裂 最後,粉絲們可以放心,這不是一場破裂的遊戲。當然,這意味著只有一個問題要問:補救娛樂是否能夠像他們承諾的那樣融合遊戲和電視,還是微軟是當年的第一個不屬於失火的大型獨占?
量子斷裂圍繞著傑克·喬伊斯(Jack Joyce),這是一個諷刺的每個人,對自己陷入麻煩的偏愛。傑克接到他的老朋友保羅·塞恩(Paul Serene)的電話後,回到了他的家鄉里弗波特(Riverport),卻發現保羅和他的兄弟會以某種方式發現如何穿越時光。正如預期的那樣,事情很快就會出錯了,傑克很快就發現自己正在尋求報仇,並有一種方法可以解決時間,從而使自己崩潰了。
遊戲的故事是一個混合的包:一方面,時間旅行腳本很有趣,實際上設法使玩家在其八個小時的運行時進行猜測。像任何美好的時光旅行故事一樣,它巧妙地折疊起來,引用了早期事件,並將其大部分敘事線程綁在一起。遊戲的角色都表現出色,可選的收藏品和對話可以充實量子斷裂以可信的(如果是笨拙)的方式的世界。
然而,量子斷裂在審查的任何範圍內,都沒有真正堅持的故事。情節孔經常出現,隨意地解釋或充滿了幾乎侮辱性的情節曲折。它也很難遵循,有許多不同的時間段和字符的版本要跟踪,並且遊戲完全滿足於從未出現的角色和概念。選擇也很重要,並且確實會大大改變演出,儘管如果您想分辨出每次不同的情況,則需要多次播放。
總體而言,遊戲的故事很紮實,結局在包裹所有內容方面做得很好 - 就是這樣量子斷裂並不能準確處理其敘述。
從演示的角度來看,量子斷裂到處都是。藝術風格本身看起來很棒:角色精心設計,環境已經詳細介紹,各種基於時間的效果看起來很棒。看著卡車在辦公室大廳或油輪船上撞車的撞車是拆除橋樑的東西,這場比賽在整個故事中都充滿了獨特的,同樣令人印象深刻的時刻。
很遺憾,量子斷裂根本無法從技術角度跟上。混音,幽靈,凍結,模糊紋理,屏幕播放,較長的負載時間和頻繁的幀速率問題不斷成為一款外觀出色的遊戲。屏幕上發生了什麼都沒關係:量子斷裂是技術混亂,通常提醒引擎無法跟上。
電視節目看起來不錯,儘管這一切都不是革命性的。與遊戲一樣,藝術設計和各種時間旅行的效果看起來也很棒,並且也有令人驚訝的實用效果。如果您想觀看HD的各個情節,則需要穩定的連接,但是如果您選擇,總有可以將所有劇集下載到Xbox One Hard Drive上。
量子斷裂本來可以是一個絕對的混亂。即使沒有眾多的製作延誤和麻煩,試圖就時間旅行進行凝聚力的故事也不是很小的壯舉。最終,量子斷裂即使並非總是如此,也很大程度上成功地講述了一個引人入勝的科幻故事。
如果關於這種經歷有任何令人失望的事情,那就是演講。 Xbox One上HD視覺效果的基準應該是其面部平坦的基準 - 如果控制台無法處理工作負載,角色或環境看起來有多好。
量子斷裂可能不會是微軟希望的系統銷售商,但這並不能阻止它本身就是一款出色的遊戲。如果您可以克服視覺問題,有時甚至是不可思議的情節,量子斷裂是補救娛樂中的另一個堅實的努力。
這篇評論基於Microsoft提供的Xbox One版本的量子斷裂。