Gearbox的最新射擊遊戲可能不會以“ Lands”結束,但是它確實與開發商最著名的特許經營權具有許多相似之處。
扮演其中一個很清楚巴特伯恩'故事任務,其中兩個可在Open Beta中獲得。所有簽名商標邊境在那裡;古怪的(和便盆)幽默,風格化的老闆介紹,卡通藝術風格,強調合作戲劇,眾多的金錢和物品,這些物品在擊敗敵人或打開胸部時裝飾著地面。
這些熟悉的元素應該使邊境誰不確定他們是否會喜歡巴特伯恩有點放鬆。毫無疑問,這是變速箱意圖的一部分。巴特伯恩是一個新的IP,如果要成功,它將需要一些大量的粉絲群邊境這些年來贏得了。
但是,這就是相似之處結束的地方。雖然這兩個遊戲在表面上有多個共同的共同點,但巴特伯恩與像MOBA一樣有更多共同之處英雄聯盟而不是邊境。而不是四個類可供選擇,巴特伯恩呈現出二十多個英雄的陣容,每個英雄都有不同的武器,能力,優勢和劣勢。
玩家在整個遊戲過程中都沒有選擇一個角色並在整個遊戲過程中升級它們,而是在一次任務或多人比賽中升級,而是慢慢地增強了他們的愛人的英雄。有敵人的奴才要攻擊,要摧毀的基地,要進行的團隊戰鬥,所有這些都會立即熟悉,例如那些玩過類似的遊戲英雄聯盟或者風暴英雄。
主要區別在於,這全是第一人稱。而不是像第三人稱MOBA一樣Smite,,,,巴特伯恩成功的是,這感覺就像是射手,MOBA第二。瞬間動作是快速而流暢的,就像您對變速箱製造的遊戲所期望的那樣。有支持英雄,推動英雄,治愈英雄和坦克英雄,但他們每個人都感到強大而危險,在某些MOBA風格的遊戲中並不總是如此。
Mobas也因具有陡峭的學習曲線而臭名昭著,並且巴特伯恩看起來不是例外。大量的英雄意味著要學習每個人的所作所為以及如何有效使用(和戰鬥)需要時間。總體而言,“奴才”的想法對少數玩家來說可能是新的,就像遊戲的許多其他MOBA陷阱一樣,例如捕捉僱傭軍營地來幫助推動車道並摧毀基地。
鑑於MOBA的複雜性,令人驚訝的是,似乎沒有任何形式的教程可以為玩家提供了解發生了什麼所需的快速而基本的信息。巴特伯恩一次向玩家投擲很多,這需要各種多人遊戲模式的幾輪,才能真正了解任何給定時間需要做的事情。如果您以前從未玩過MOBA,請期望更加困惑。
如果Beta是任何跡象,那麼在完整遊戲中,玩家將有很多玩家可以做。除了各種Mulitiplayer遊戲模式外,該遊戲的單人遊戲活動還為那些喜歡合作而不是合作而不是合作的人提供了美好的時光。話雖這麼說,很明顯,真正的肉和土豆巴特伯恩將進入遊戲的多人遊戲領域。掌握一個給定的角色,僅根據您的喜好量身定制螺旋螺旋的增強,而在另一支球隊的鎮上去鎮上,這是一種榮幸,這是不可發現的,這是與遊戲故事任務中介紹的AI Minions和Bosses作戰的。
對於那些在任務或比賽之外尋求定制的人,在那方面也有很多可以解鎖的。反复扮演英雄將提高他們的排名,解鎖新的嘲諷和色彩變化。奇怪的是,每個給定角色的知識都鎖定在各種特定角色的挑戰之間,這似乎是遊戲中不必要的方面迫使玩家解鎖(儘管這樣做確實會解鎖其他化妝品升級)。
齒輪系統也已經到位,以使玩家對自己選擇的英雄更具個性化。裝備是從戰利品包中獲得的,可以從玩任務或購買遊戲內積分的購買包中得分。這個裝備不是化妝品,而是類似於類似於符文的功能英雄聯盟。每件齒輪都在比賽中提供各種被動獎勵,例如更健康或更快的重新加載速度。接球是玩家必須在比賽期間花費碎片才能“裝備”各種裝備。
這是另一個要素巴特伯恩從傳統的Mobas借用。玩家只需將商店帶上搭配,而不是將通用物品商店搭配使用。玩家還可以選擇在遊戲的合作故事模式下在多人遊戲中使用這些碎片進行砲塔防禦。
這是很多值得的。巴特伯恩最好的時候是混亂的,在最壞的情況下令人困惑。但是,MOBA風格的遊戲似乎創造了某種令人上癮的品質,並且巴特伯恩設法捕獲了該本質,同時將其融合在一起邊境已經愛了。 Gearbox在MOBA類型上的旋轉是否會吸引FPS粉絲或將其跑去還有待觀察,但是巴特伯恩'開放式測試版至少應幫助遊戲玩家決定。
這巴特伯恩目前在PlayStation 4上可以使用Open Beta,Xbox One和PC用戶將於4月13日獲得訪問權限。所有平台的Beta結束。 4月18日。
巴特伯恩5月3日發布。