有時,感覺就像守望先鋒只要遊戲玩家知道它,就一直處於Beta。
暴雪顯然希望確保其15年來的第一個新IP將其淘汰出公園:不僅有選擇的粉絲能夠在過去一年中多次測試遊戲,而且還可以測試遊戲守望先鋒團隊已經快速融入並回應反饋。長話短說,您根本不會經常看到這種長期的,動手的發展週期。
再說一次,最後一個語句實際上僅適用於事物的PC側。顯然,暴風雪正在確保在所有三個平台上的遊戲相同,但是直到最近的開放式測試版,控制台播放器從未有機會玩守望先鋒。 PC玩家知道遊戲會很好...但是,擁有Xbox One或PlayStation 4的粉絲呢?
老實說:很有可能守望先鋒將被記住為PC遊戲比其他任何事情。暴雪是一家由其令人驚嘆的PC遊戲圖書館定義的公司,直到最近,該工作室的遊戲才完全出現在遊戲機上。幸好,守望先鋒在控制台上和PC上一樣強 - 儘管粉絲們應該期望看到平台之間有一些差異。
如果你玩了守望先鋒在多個平台上,您發現的第一件事是演示文稿的差異。有一個強大的鑽機,守望先鋒看起來絕對華麗:效果和爆炸特別令人印象深刻,儘管高分辨率紋理和照明系統也值得一提。它可能具有風格化的演示文稿,但並沒有阻止暴風雪製作另一場令人驚嘆的遊戲。
在大多數情況下,可以說遊戲機版本。 PlayStation 4和Xbox One都設法達到了60 fps的基準並保持它,只有在爆炸和最後的爆炸開始淹沒屏幕時才丟下幾幀。即使那樣,框架的下降也很小且不一致 - 除非您通過錄製的鏡頭回頭看,否則您將永遠不會注意到它。
似乎唯一沒有堅持的唯一一件事是反縮影:雖然PC播放器可以選擇哪些設置最適合其係統,但Xbox One和PlayStation 4版本遭受了一些混亂。同樣,如果您不尋找它,您將不會真正注意到它,儘管它確實是唯一顯著的視覺差異。
直到今天,使用鼠標和鍵盤與使用控制器播放之間的辯論仍然憤怒。有些人仍然會說PC硬件提供了最準確的目標,而另一些人則喜歡控制器提供的舒適性和簡單性。
守望先鋒使用鼠標和鍵盤設置的粉絲可能不會注意到任何與眾不同的東西。守望先鋒像其他任何其他FP一樣扮演的播放:點,單擊並希望您的對手在您之前掉下來。控制方案可能與類型中的其他方案不同,但是瞄準的實際機制保持不變。
值得慶幸的是,使用控制器時也可以這樣說。雖然您可能不得不調整對自己喜歡的敏感性,但守望先鋒仍然可以用一對模擬棍棒扮演漂亮的演奏。它確實給遊戲帶來了略有不同的感覺,並且自動啟動可能以錯誤的方式擦一些人,但是暴雪在為遊戲機玩家提供與PC玩家相同的控制水平(無雙關)方面做得很好。
在大多數控制台射擊遊戲中,玩家基本上都被鎖定在控制方案中 - 另一方面,暴雪使控制台用戶能夠完全自定義其控件。這聽起來很簡單,但是玩家可以設置單獨的水平和垂直外觀敏感性這一事實很重要 - 這對於使遊戲對於新玩家來說更容易訪問的是很長的路要走。
不足為奇守望先鋒是一個很棒的遊戲。這是我們正在談論的暴風雪,一家公司願意在發布糟糕的遊戲之前完全取消遊戲並取消幾年的工作。最重要的是,自去年年底第一個Beta下降以來,PC播放器就知道這場比賽很有趣。
但是,遊戲機玩家以前已經被燒毀了。
守望先鋒與團隊要塞2,有充分的理由。但是,團隊要塞2仍然是PC遊戲的主食,低於Par的控制台版本死於快速,痛苦的死亡。有很多球員擔心會發生同樣的事情守望先鋒。
雖然還為了說出暴雪的新射擊遊戲的未來還為時過早,但遊戲機粉絲可以放心,遊戲絕對值得在他們的首選平台上玩。守望先鋒現在可能被稱為以PC為中心的標題,但是如果一個專門的控制台社區也彈出,我們不會感到驚訝。
暫時,我們只需要拭目以待:守望先鋒定於5月24日發布。