第一次世界大戰是巨大的,血腥的,最重要的是殘酷。這是EA打算與即將到來的戰場1,自從上個月發佈在YouTube上以來,這已成為該鎮的談話。
儘管粉絲們將不得不等到今年的E3才能瞥見遊戲為他們提供的東西,一旦今年晚些時候,它將全面播放,但我們至少知道一些值得期待的新功能,其中一個是全新的近戰系統。
在面試中戰場1多人製作人安德烈亞斯·莫雷爾(Andreas Morell)談到了新的近戰系統及其背後的思考過程。沒有詳細介紹,他解釋了就像遊戲的其他許多方面一樣,近戰系統在當時實行的近距離戰鬥中找到了根源。
莫雷爾(Morell)解釋說,儘管在空中或海上發生了許多戰鬥,但大部分戰鬥發生在戰es中。士兵們將配備最先進的武器,只是轉彎,發現自己面對敵人的戰trench痕跡。
莫雷爾將這種情況描述為“幾乎中世紀”,他說,戰鬥的“殘酷和個人”方面是開發團隊認為確實需要投入的東西戰場1,因為這是遊戲真正受益的東西。
而其他時代精確EA已經確認了包容性,這是許多粉絲肯定會期待的,以及整體上迫切需要的類型。大多數多人射擊遊戲在遊戲的近戰組成部分中幾乎沒有付出任何努力,儘管這是可以理解的,但它會導致近戰如此弱或太強壯。
考慮到這一點,看到EA的去向將很有趣。玩家能夠逃避或撲滅敵人的進攻,還是在商店中還有其他東西?如果對抗像過場動畫一樣,EA將需要確保它不會拖延太久,否則其他玩家可以簡單地走進戰鬥並射擊其中一名參與的戰鬥人員。
至於採訪中涉及的其他功能?莫雷爾確認,不僅會戰場4和硬線'Levolution機械師正在回報,但開發團隊的目標是使其更具動態性。此外,除了馬,坦克和齊柏林飛艇外,他還證實了戰艦 - 希望這將需要四次以上的命中才能下沉。
戰場1正在塑造粉絲們所希望的一切,而且更多報廢EA過度擔心年輕的觀眾不會知道發生了這一事件。