自然,任何多人射擊遊戲中最大的方面之一是玩家可以在其中獲得的眾多槍支。這戰場系列沒有什麼不同,不僅具有該類型中一些最高的武器總數,而且還具有其中最複雜的武器力學之一。
現在,與戰場1去第一次世界大戰,除了一個小型預告片,為觀眾提供了另一個觀看遊戲的看法近戰戰鬥,EA DICE揭示了它正在更換武器的一些方式,以幫助它們適合WWI主題。
首先,將有六類武器:shot彈槍,SMG,LMG,半汽車,側臂和狙擊步槍。這些班級中的每一個都會有各種各樣的武器,但是它們不會超過這六個武器。
誠然,過去玩過FPS遊戲的人將非常熟悉,但是戰場1通過不讓玩家能夠對武器進行任何附件的能力來遠離過去。該系列中的其他遊戲允許玩家在其武器庫中更改幾乎任何武器的任何方面,例如槍口類型和彈藥,但該遊戲中的武器僅限於最多三個預設的負載。
武器設計師朱利安·希姆克(Julian Schimek),“也許你想要一張彈槍,打包更多的拳頭?說在問答中戰場網站。
有一些自定義的空間,例如調整變焦級別或添加刺刀,但是玩家將不再能夠像過去那樣改變其武器的幾乎所有武器統計數據。
有趣的是,狙擊步槍和使用它們的人的作用最大的變化之一。
根據Schimek的說法,有效的狙擊手不會是一個距離目標盡可能遠的人,但是,當他們與目標“正確距離”時,他們會發現自己最有效。
同樣,就像槍支將如何彼此區別一樣,近戰武器也會一樣。每個近戰武器將有自己的速度和損壞統計數據,其中一些可以作為破壞路障或損壞車輛的工具加倍。所有這些都表明了新方法戰場1希望玩家接近武器。
“武器戰場1Schimek指出,更加專業。為了充分利用它們,您必須意識到它們的優勢和劣勢,並在正確的情況下使用正確的選擇。 ”
戰場1計劃於10月21日到達Xbox One,PlayStation 4和PC。那些打算從6月12日開始在洛杉磯和倫敦舉行的EA Play活動的人將能夠在發行之前獲得動手品嚐。