貝塞斯達有一個公告輻射4PS4上的粉絲,無論您如何切片,它都是好與壞的混合體。好消息是輻射4的PS4 mod即將推出,它使創建套件能夠支持將PS4 mod上傳到bethesda.net的能力,以準備活動。
壞消息?存在大量問題,這使得PS4 mod遠遠不如Xbox One和PC上的MOD。
就國防部而言公告,Update 1.5.4有三個主要問題,貝塞斯達需要解決。當mod使用PC紋理時,就會出現第一個問題,顯然,它會導致內存使用情況和總體性能問題,而第二個則導致音頻不起作用,因為PS4聲音是專有的。幸運的是,貝塞斯達(Bethesda)透露,它已經與索尼(Sony)合作以解決這些問題。
但是,第三個也是最大的問題是自己的聯盟。由於未指定的原因,PS4 MOD存儲限制為900 MB。這並不意味著會有以前的任何性能問題,但這意味著任何超過上述尺寸的mod都將不起作用。
就像其他兩個問題一樣,貝塞斯達(Bethesda)正在與索尼(Sony)合作解決這一問題,但事實是,這一事實象徵著一個更大的問題,最近幾週已經變得越來越明顯:輻射4PS4上的Xbox One和PC對應物不如其Xbox One。
從一開始,PC的迭代輻射4一直是體驗遊戲的最佳方法。除了圖形,它還有可用的mod,開放世界的RPG喜歡輻射4齊頭並進。但是,當貝塞斯達(Bethesda)在5月份宣布國防部的支持將在不久的將來進入遊戲機時,該差距有望變得更小一點。
Xbox One是第一個獲得此支持的人,並且大多數情況下一切順利。當然,有一些問題,例如未經創建者同意的MOD進行重新主持,但是XB1上的玩家終於有機會體驗了PC上幾個月來享受的人。
現在,輪到PS4了,顯然已經獲得了交易的原始結局。音頻和內存/性能問題是一回事,但mod大小是另一回事。有900 MB的可用,將其放在2 GB mod中的一半不到Xbox One的一半。忘記體驗PC播放器可以,PS4上的玩家甚至沒有與Xbox One相似的經歷。
當然,以前還有其他問題表明,PS4端口是三個端口中最弱的。例如,遙遠的港口在所有平台上,擴張都遭受了各種各樣的問題(大多數貝塞斯達遊戲通常在啟動之前都可以做到),但是只有PS4需要一個修復程序來研究一兩個星期後重新安裝遊戲。
如前所述,貝塞斯達(Bethesda)正在與索尼(Sony)努力解決所有這些問題,但是在PS4上播放它並知道您要么獲得較弱的產品或較晚的產品一定是令人沮喪的。