E3結束了,幾乎每個人都在談論最新的黑客斜線和第一人稱射擊遊戲視頻遊戲。當然,偶爾的RPG會被束縛,但是有一家公司堅持總是以不同的方式做事:Quantic Dream。
在遊戲方面,Quantic Dream具有不同的哲學。這不僅僅是殺死殭屍或擊落敵人。取而代之的是,Quantic Dream Games專注於使遊戲體驗變得更加互動和情感體驗,使玩家思考自己做出的選擇,然後遭受這些選擇的後果。
諸如Telltale Games之類的公司經常從這種遊戲玩法中獲取頁面,但是Quantic Dream以其第二個標題的早期做到了靛藍預言 (稱為華氏在北美以外的國家)。開發人員不是第一個深入研究互動冒險的人 - 榮譽可能屬於90年代初期Tex Murphy遊戲 - 但它繼續製作遊戲,以突破我們認為視頻遊戲的界限。
靛藍預言(華氏度)
Quantic Dream首先發行 靛藍預言對於2005年的PlayStation 2和Xbox。該遊戲是一部超自然驚悚片,跟隨一群角色,因為他們發現超自然力量是一系列令人毛骨悚然的公共謀殺案。在遊戲玩法中,玩家扮演著這些角色的角色來揭示謀殺案背後的真相,同時監視他們的遊戲中的心理狀態:如果他們的理智儀表空著,他們就會死亡。
僅此一項就可以了靛藍預言一個獨特的標題,但它還提供了最終影響遊戲結果的玩家選擇。儘管現在有多個結尾已成為RPG的主食,但當時,靛藍預言是根據玩家在遊戲中進步的方式提供不同結局的少數幾個冠軍之一。情節分支機構,以便每次選擇時,每個分支都傾向於某個結果。
靛藍預言還使用了運動捕獲動畫,將其與其他標題區分開來。那時,遊戲玩家認為靛藍預言甚至不是遊戲,而是一部互動電影。但是,正是這款遊戲為開發人員的後來標題定下了基調。
大雨
直到2010年,那個怪異的夢才真正在遊戲中留下了痕跡。它的下一個標題,大雨,繼續因其獨特的互動遊戲玩法而受到玩家和評論家的歡迎。這部電影的黑色驚悚片具有四位非常不同的主角,供玩家尋找一個連環殺手背後的奧秘,該殺手使用長時間的降雨來淹沒了受害者。
玩家通過執行某些動作(在屏幕上突出顯示)與遊戲進行互動,這通常與控制器的動作有關。有些動作是基於時間的,這意味著玩家必須迅速做出響應。玩家做出的每個決定和行動都會影響故事,這意味著某些主要角色可以死亡:沒有人是安全的。
大雨甚至允許玩家通過按下按鈕來探索他們當前的想法,從而進入每個角色的頭部。
同樣,Quantic Dream使用動作捕獲來賦予其角色現實生活和運動,這在2010年仍在其時代領先。今天,幾乎每個AAA開發人員都使用該技術進行動畫。
超越:兩個靈魂
Quantic Dream在2013年再次創造了魔術超越:兩個靈魂,它備受期待的後續行動大雨。但是,這次遊戲通過在Tribeca電影節上首映來模糊了互動電影和視頻遊戲之間的界限。也許這就是為什麼那些試圖通過提供更多傳統遊戲玩法來定義遊戲的人的兩極分化的原因。
在超越:兩個靈魂,玩家扮演兩個角色之一。首先是朱迪·霍姆斯(Jodie Holmes),球員從童年到成年。不過,朱迪(Jodie)有一個獨立的靈魂與她聯繫在一起,這是一個名為艾登(Aiden)的無知,這是遊戲中的第二個可玩角色。喬迪(Jodie)和艾登(Aiden)學會共同努力並分享他們的權力。
超越:兩個靈魂是最早的視頻遊戲之一,其中包括好萊塢演員的運動捕捉角色。艾倫·佩奇(Ellen Page)描繪了朱迪(Jodie),而威廉·達福(Willem Dafoe)則描繪了超自然活動系的研究員內森·道金斯(Nathan Dawkins)和喬迪(Jodie)的父親身材。
就像Quantic Dream的其他遊戲一樣,玩家在整個遊戲中都會選擇影響故事結局。但是,這種互動的講故事給Quantic Dream試圖完成的批評引起了批評:許多人指責遊戲根本不是遊戲,而不是被動的。再次,超越:兩個靈魂使人們質疑“視頻遊戲”的定義。
底特律:成為人類
Quantic Dream在今年的E3上宣布了下一個冠軍底特律:成為人類。開發人員還首映了一部預告片,該預告片展示了其標誌性的講故事風格,儘管預告片可以表明,該故事允許其中一個主要角色(Android)在其腦海中的給定情況下經歷多種情況,然後才能做出選擇,這將導致期望的結果。
開發人員尚未發布有關其新標題的許多細節,但是它將具有相同的互動元素將玩家吸引到遊戲中並給人以情感深度。玩家將在整個遊戲玩法中扮演多個Android的角色,這些角色中的每個角色都會死亡。但是,這個故事將繼續與許多可能的結果之一結束,而不是以角色死亡結束遊戲。
底特律:成為人類還將允許玩家使用Android的技能來調查犯罪現場,以重建和重建事件。
Quantic Dream知道講故事是其強大的西裝,並且持續了其最新的標題。該公司仍然計劃擴大玩家體驗,並繼續挑戰視頻遊戲的真正意義。