愛還是討厭它,該部門為Ubisoft創造了奇蹟,打破了該公司的銷售記錄,並成為其發行週第一季度發布的遊戲中銷量最高的遊戲(實物副本)。
在大多數情況下,玩家群表明了這一成功,即使在不斷的蟲子,小故障和漏洞方面,許多人仍在玩遊戲,威脅到原本可靠的釋放。
但是,如果最近幾週要看一下PC版本,他們將永遠不會知道。實際上,他們可能會得出結論,該遊戲可能是Steam在整個圖書館中提供的最糟糕的遊戲之一。
在過去的30天中,該部門'等級蒸汽在此期間,在1,573個用戶評論中,只有16%的人對遊戲進行了有利的看法。換句話說,其中84%的人對遊戲進行了糟糕的評價,導致評論被評為“壓倒性的負面”總體上。
有趣的是,在這個30天之外的評論更好,儘管數字仍然沒有任何吹牛。總體而言,該遊戲收到了不同的評論,在27,400名玩家群中,有54%積極查看它。
遊戲獲得負面評論並不一定少見,但是在這種情況下,該部門隨著時間的流逝,它已經越來越好,甚至還增加了內容以顯示它。與較早的版本相反,賽后才真正具有黑暗區域,育碧一直在穩步淘汰突襲和每日/每週任務,更多內容以後幾個月。
因此,如果是這樣,那麼在用戶評論中,一個越來越好的內容的遊戲如何變得更糟?事實證明,這是從第一天開始就存在的一個問題:作弊。
是的,育碧有發誓將戰鬥帶給作弊者,並答應在任何地方和任何地方都禁止他們。但是,Ubisoft一直在失去這場戰鬥,可以在一個子折扣中看到這一點的證據該部門從大約一個月前開始,有人詳細介紹了黑客可以利用的各種缺陷。
“我使用了一個包含無聲目標的軟件包,”帖子閱讀。“您可以將其配置為拍攝玩家,或者只是AI。您可以將爆頭的[百分比]配置為bodyshots以使其看起來合法,並且可以設置激活角度,從直截了當的180火場到必須瞄準它們以激活它們。
“這是一個作弊,而不是更改rpm,而是將[損壞]價值從2倍編輯到25倍。對遊戲穩定性的影響各不相同。您可以想像,這將很難檢測到,並且很容易被誤認為是哨兵/過度鍛煉的玩家。”
現在,由於育碧失敗了,玩家通過給遊戲恐怖的評論而放棄了挫敗感。 PC上的許多粉絲都不開心,而且看起來Ubisoft很快就有任何東西可以解決該問題。