備受期待的增強現實遊戲的現場測試神奇寶貝去結束6月30日,開發人員Niantic Labs禁用了對標題的訪問,以準備在iOS和Android上發布。
對於那些沒有聽說遊戲的人神奇寶貝去通過使用智能手機的相機和GPS功能,將神奇寶貝帶入現實世界。遊戲玩家將能夠通過放置在現實世界地點的相機上看到神奇寶貝,並可以被抓住,然後用來與其他玩家戰鬥。
憑藉少數遊戲體驗,Beta測試人員對神奇寶貝去?
尼克·斯塔特(Nick Statt)邊緣說,這款遊戲大部分是在將神奇寶貝世界融入現實生活的希望方面良好的承諾。但是,他說,目前的增強現實技術水平正在阻礙神奇寶貝去,因為神奇寶貝只是漂浮,實際上並沒有將其放在頂部或隱藏在物體後面。
多邊形Allegra Frank對遊戲提出了更多的批評。與原始遊戲相比,這需要擊敗神奇寶貝捕獲它們的策略,神奇寶貝去只要求玩家通過在智能手機屏幕上刷卡來向他們看到的神奇寶貝扔。然後,玩家只是希望神奇寶貝被他們投擲的神奇寶貝抓住。
尼克·羅賓遜(Nick Robinson),也是多邊形的尼克·魯濱遜神奇寶貝去,因為花太長時間去做這些事情對於沿著繁忙地點行走的遊戲玩家來說是不可行的。他補充說,遊戲可能是針對休閒的神奇寶貝與硬核遊戲玩家相反,尤其是在原始遊戲中發現的基於備受喜愛的轉彎戰鬥的人被滑動和用餐的迷你游戲所取代。
IGN另一方面,何塞·奧特羅(Jose Otero)發現了捕捉和收集神奇寶貝的方法神奇寶貝去一如既往地上癮,並補充說,沒有其他遊戲能夠讓他在星期六早上離開家。
同樣是IGN的安德魯·戈德法布(Andrew Goldfarb)享受了體育館的戰鬥,這是捕捉神奇寶貝的急需休息hill比賽。還有一個有趣的決定是,選擇哪個神奇寶貝拋在身後捍衛健身房,因為放置強大的神奇寶貝將限制玩家贏得更多戰鬥的能力,但是離開一個弱小的神奇寶貝來站起來,允許其他球員接管健身房。
我的城市但是,邁克·法希(Mike Fahey)在演奏時詳細介紹了另一種經驗神奇寶貝去。探索專營權的核心概念使他在神奇寶貝系列中取得了重大進展,但這也使他有機會探索他尚未訪問過的城鎮的部分地區,儘管過去十年來該地區生活。
全面的,神奇寶貝去到目前為止,似乎是令人失望的,但這可能主要是因為來自世界各地的Pokémon粉絲對此產生了極大的期望。遊戲玩法可能仍會改善或在本月的最終版本之間有所改善或變化,粉絲們期待最終獲得神奇寶貝去進入他們的智能手機。