童話擊劍手F:降臨黑力量((FFF:ADF)是Compile Heart的2013年標題的增強版本,童話擊劍手。從本質上講,遊戲的核心與前身幾乎相同,具有相同的機制。但是,有各種各樣的添加物,例如角色,路線和地牢,可以使其與原始產品區分開來。
這意味著,無論您是在PS3上扮演原始標題還是完全是新人,遊戲都值得一遊。回歸玩家可以期待新的(有時更改)的內容,而新的內容可以期待當今JRPG行業中最知名的名字之一給他們的冒險。
但是,由於這是一款CH遊戲,因此遊戲中有很多要掌握的東西。雖然當然不像歐米茄五重奏,如果他們完全失明,仍然有很多事情會使他們不知所措。幸運的是,您作為新手擊劍手的開始並不一定是一個困難的擊劍。以下是五個簡單的技巧和技巧,這對任何剛開始的人都有很大的幫助:
*請注意,這些技巧是在地獄模式下首次發揮作用的,但是無論如何,它們都應該對玩家有所幫助。如果兩個困難之間存在任何差異,將會發出特別的音符。
1。下降到地獄
啟動新遊戲後,遊戲所做的一件事就是提示您選擇一個困難,從易於努力到難度(附有獎杯)。但是,還有兩個困難,即地獄和業餘,可以作為免費DLC獲取。兩種模式都和聽起來一樣堅韌,業餘愛好極為容易,而地獄比硬地更難。
你們中至少有些人可能會看到這種模式,並試圖以額外的挑戰來接受它,這完全很好。但是,如果您選擇這樣做,請注意自己正在做什麼。地獄模式並沒有欺騙,尤其是在新的新遊戲中:敵人的統計數據提高了,他們通過增加健康而對此進行了加倍努力。沒有適當的投資,即使是普通的敵人也會構成合法的威脅,而老闆可以迅速使您的角色失去能力(在“推薦”級別以下的一個水平下方,一個老闆可以通過他的最終攻擊來一次射擊)。
幸運的是,有多種方法可以脫離邊緣(其中一些將在後面提及),例如磨碎額外的XP或WP,或使用DLC項目。請注意,過度利用這些方法可以消除挑戰的很大一部分。還可以選擇降低難以硬或正常的困難,但是將其調低為後者可以從戰利品桌上刪除一些難以排定的設備,而將其調低到硬質量似乎使您有任何出於任何原因獲得硬排斥獎杯的機會。
2。武器製造
該遊戲的定義方面之一是武器系統。與其他JRPG不同,玩家花費了他們來之不易的現金購買新武器,FFF:ADF每個角色只使用一種武器,然後讓玩家負責收集WP以加強它們。
使用與XP相同的WP獲得的WP,玩家可以增強幾乎所有角色統計數據,並讓他們學習新的能力(主動和被動)。但是,儘管知道您可以升級什麼很容易,但首先知道要真正升級的是問題的地方;由於有很多升級看起來像是值得在紙上投資的,但實際上是不好的,而其他一些看起來有些毫無價值,但非常有幫助。
最重要的升級是“組合”,它允許字符每回合進行更多常規攻擊。第一次升級不會花費太多,但是第二個升級成本為300 wp iirc。這是一項昂貴的投資,但是能夠在空中發射敵人並進行後續攻擊以造成損害/零件損壞的能力非常有用。請注意,這在地獄模式下會失去一些價值,因為即使您處於“推薦”水平,有些老闆也不會完全受到損害。之後,“範圍”和“學習”是另外兩個值得投資。第一個允許角色從較遠的地方進行攻擊,從而使他們能夠保持在盟友需要支持的範圍內,而第二個角色也可以使角色獲得XP/WP,即使他們不在您的主動聚會中(嘗試在Cavare Dearts之前獲得此XP/WP)。
但是,除此之外,選擇升級是一個相當簡單的事情:提高一些統計數據(可能值得在地獄中投資於P.Def和M.Def,以考慮您的角色會造成的額外傷害),獲得更強/更強大的技能,使戰鬥更快/更輕鬆/更輕鬆,並挑選了幾個支持咒語來填補您的角色(請注意,都可以使他們更加努力,以使其更加努力,以使其更加努力,以使其更加努力,以使其更加努力,以使其更加努力,以使其更加努力,以使其更加努力,以使其更加努力,以使其更加努力,以使其更加努力,以使其更加努力,以使其更加努力,以使其更加努力,以使其更加努力。
3。任務
沒有任務,這不是JRPG,並且FFF:ADF有很多。早期引入,玩家可以啟動任務,以獲得各種獎勵,這將有助於以後他們。它們有各種等級,從E(最簡單)到S(最難),並通過故事的進步和任務完成(在一個等級中進行足夠的任務都將解鎖一個緊急任務,然後可以完成以提高您的任務等級,從而允許訪問更廣泛的任務)。
在大多數情況下,這些任務是可重複的,實際上應該重複這些任務,因為它們可以“濫用”以獲得更大的好處。例如,早期,玩家會遇到一個名為“幫助之手”的D級任務,這使他們從基達納爾的一個ganada敵人那裡收集了一個scuff的殼。不僅要完成任務,因為撞殼是普通滴的,而且獎勵是150金和5倍能量碎片。黃金有些微不足道,但能量碎片不是。每個碎片恢復150個SP,其中三個可以合成以創建一個能量晶體,該能量晶體恢復了1000 sp。這不僅可以節省大量的錢,而且1000 SP比任何角色(甚至是Tiara)在遊戲中所擁有的要多,這使得任務成為及早恢復全部SP的良好來源。
這在地獄模式(可能也很難)中特別有用,因為對老闆造成傷害的理想方式是使用技能和咒語。
4。世界塑造
如果增強武器是該遊戲的第一個定義方面,那麼世界塑造將是另一個。簡而言之,世界塑造是使用童話從女神或卑鄙的上帝拔出劍並將其應用於一個區域時獲得的特殊屬性的行為。
這些屬性的範圍可以從增加敵人提供的XP數量到改變地牢中出現的敵人。但是,在將世界塑造起來時,有一些警告要牢記。首先,每個有益效果都帶有負面影響。例如,雖然童話可以向特定區域授予WP獎金,但它也可能使其成本,因此所有技能和咒語的成本是通常執行的兩倍。其次,限制了有多少仙子實際上可以根據其水平影響區域的限制。簡而言之,童話(或者是他們裡面的劍或憤怒)無法直接觸摸已經在地面上的另一個童話。為了避免這種情況,童話的水平將需要提高,從而使其能夠影響更廣泛的區域。最後,多個仙女提供的影響是累積的,甚至有時會互相覆蓋。例如,單個區域上的2 +30%的XP將有效地為玩家提供60%的XP提升,而靜音修飾符可以使M.ATK的10%提升到M.ATK。
5。路線
這款遊戲的新方法是路線,故事可以根據玩家在遊戲中的一定程度上所佔的選擇而採取的替代路徑。默認路線是女神,它是原始遊戲中唯一的禮物。
然而,adf帶來了兩條新的路線,裡面有新的盟友,新敵人和其他額外內容。新內容的想法當然令人興奮,毫無疑問,那些在PS3上擊敗遊戲的人選擇再次購買PS4的人。但是,這些路線也比原始路線(尤其是邪惡的女神)更加困難,如果您無意間選擇一條路線,可能會使您處於不良狀態。
這是每條路線的條件:
女神路線 - 在清理卡瓦雷沙漠之前,從邪惡的上帝那裡掏出不到七把劍 - 庇護所。
邪惡的上帝路線 - 在清理卡瓦雷沙漠之前,至少從邪惡的上帝那裡掏出七把劍 - 庇護所。
邪惡的女神路線 - 在清理瓦瓦爾沙漠(第一部分,而不是庇護所部分)之前,至少從邪惡的上帝那裡拔出至少16劍。
因此,您可以使用它 - 五個簡單的技巧和技巧,可以幫助您實現強大的開始童話擊劍手F:降臨黑力量。肯定有很多東西要消化,但是如果您向前邁出了這個建議,一次邁出一步,您將立即恢復女神並拯救世界。