來自馬薩諸塞州理工學院(MIT)的三名學生開發了一個$ 500的納米相機,以光速運行。
麻省理工學院的學生Ayush Bhandari,Refael Whyte和Achuta Kadambi開發了不受非理想條件挫敗的納米相機。相機通過發送光信號來確定對象的位置來操作。一個物體越遠,信號返回到納米相機傳感器所需的時間就越長。
上週在香港的Siggraph Asia展示了3D相機。在不久的將來,該相機也許可以用於汽車的醫學成像和避免碰撞檢測器中。此外,它也可以在交互式遊戲中部署,以提高使用手勢識別的運動跟踪和設備的準確性。
納米相機使用的技術稱為“飛行時間”,類似於Xbox One中Kinect攝像頭使用的技術。
“飛行攝像機的時間使用連續的波幅度調製和解調以相對較低的成本產生實時範圍圖。但是,它們旨在測量單個反射的彈跳光,並因多徑干擾而導致的系統誤差,以測量(或相位)。”每研究人員。
麻省理工學院學生髮明的納米相機使用LED二極管,可以定時使用每個納秒“掃地”。
學生們指出,這些相機無法在3D中重新創建環境,因為它們可以在面對霧或雨時創建斑點圖像。此外,3-D攝像機無法像玻璃花瓶一樣捕獲半透明的物體。
“使用當前的藝術狀態,例如新的Kinect,您無法在3-D中捕獲半透明的對象,”說卡丹比。 “那是因為從透明對像中彈出的光和背景塗抹到相機上的一個像素中。使用我們的技術,您可以生成3-D模型的半透明或近透明物體。”
相機面臨的另一個問題是由運動或半透明的表面造成的混亂,這不會讓攝像頭測量深度。但是,由運動引起的模糊通過編碼過程固定在納米相機中。
在下面的視頻中查看動作中的納米相機。