在發行基於位置的增強現實手機遊戲之後,遊戲社區很討厭神奇寶貝去今年7月。但是,市場觀察家透露,遊戲的熱潮正在消失。
神奇寶貝去啟動後不久,它進入了應用程序列表的頂部。 App Intelligence公司傳感器塔報告說神奇寶貝去在創紀錄的時間內,在Google Play商店上下載了5000萬個下載。該公司還確認下載的總數神奇寶貝去在19天內,Android和iOS均達到7500萬。
手機遊戲的收入也交叉2億美元就在推出的第一個月內,這反映了遊戲在全球範圍內的巨大成功。神奇寶貝去據說,越來越多的知名度影響了Facebook,Twitter,Instagram等大wig的移動應用程序所花費的時間。
鑑於使用的使用迅速神奇寶貝去自7月推出以來,投資者一直擔心這種新的用戶體驗一直在損害其他以移動專用應用程序的時間的時間,”說Axiom Capital Management的高級分析師Victor Anthony。
儘管對遊戲的興趣仍然很高,但是日常活躍用戶的數量已經開始下降。報告說,在最高點神奇寶貝去每日活躍用戶擁有超過4000萬的活躍用戶,但現在正在減少。
根據彭博社的一份報告,傳感器塔,Apptopia和SurveyMonkey等各種應用程序情報公司不僅在下降趨勢上每天活躍的用戶數量,而且是花費的時間和與遊戲的互動。
虛擬和現實遊戲也在遊戲社區中廣受歡迎,而安東尼則認為下降PokémonGo's每日活躍的用戶不僅會僅對遊戲產生影響,而且可能會降低增強現實遊戲的整體流行。
報告表明神奇寶貝去但是,不再是美國下載的十大免費應用程序之一,但是,想要遊戲已經擁有該應用程序的人可能是誰。該遊戲的受歡迎程度可能在美國降低了,但它仍然是一些新加坡等國家的頂級手機遊戲。
市場專家認為,Niantic Labs將不得不通過引入新功能(例如改進的跟踪系統,神奇寶貝交易和玩家到玩家的戰鬥)來吸引玩家的注意。
只有時間才能證明Niantic是否會帶來更多功能神奇寶貝去為了使玩家對遊戲的興趣保持不變。