神奇寶貝去在手機遊戲發布的第一個月內,收入已超過了創紀錄的2億美元。
糖果蘇打來自King和Supercell的Clash Royale就第一個月累計收入而言,手機遊戲是最高的。但是,App Intelligence公司傳感器塔的一項研究表明,Niantic的基於位置的遊戲神奇寶貝去該遊戲於今年7月初發布,破壞了這些遊戲的記錄。
Clash Royale該公司於今年3月發布,在前30天內賺了1.25億美元。糖果蘇打最初的一個月賺了超過2500萬美元。
“神奇寶貝去與金的益智遊戲相比,第一個月的淨收入超過了七倍以上。這不僅是證明神奇寶貝去無與倫比的受歡迎程度,但是當Clash Royale在第一個月的第一個月,還談到了熱門遊戲的發布(至少從收入的角度來看)在短短兩年內發生了什麼變化,”說傳感器塔。
7月25日,傳感器塔報告那神奇寶貝去在創紀錄的時間內,在Google Play商店中下載了5000萬個下載。 App Intelligence Company還確認了iOS和Android上游戲的合併下載達到7500萬在19天內。
神奇寶貝去這是為Android和iOS提供的,在全球範圍內取得了巨大的成功。蘋果也是確認的上個月神奇寶貝去與歷史記錄中的任何其他應用程序相比,在第一周的下載中設置新的App Store記錄,其下載量多。
當Niantic的增強現實遊戲於7月6日啟動時,它僅在美國,澳大利亞和新西蘭可用。許多其他國家的玩家必須等待更長的時間。
神奇寶貝去歐洲的發佈於7月13日開始,然後在幾天之內大多數其他國家 /地區都廣泛使用。
遊戲是延遲在神奇寶貝由於服務器問題,日本的祖國。這讓許多人失望神奇寶貝球迷,但任天堂和Niantic足夠快地採取行動並減少進一步的推遲。
許多亞洲國家的遊戲玩家,例如新加坡,泰國,印度尼西亞,馬來西亞,柬埔寨等等,都必須等到今年8月初玩神奇寶貝去。
Niantic遊戲在發布後的30天內達到了巨大的里程碑。鑑於標題在遊戲社區中仍然很高,因此很可能神奇寶貝去將在不久的將來打破更多記錄。