血跡:夜晚的儀式,最新的《 Koji Igarashi》的最新作品Castlevania:夜晚的交響曲,在過去的幾個月中,一直在悄悄地發揮作用,該項目的Kickstarter頁面為粉絲提供了每月更新,以詳細介紹遊戲的進度。現在,在其最新更新中,Igarashi有一些壞消息:鮮血已延遲到2018年。
該遊戲本來可以在2017年3月看到PC,PS4,Xbox One,Wii U和PS Vita的同時發行,但現在他們都被推回了2018年,以便遊戲可以以他設想的方式出現。
“隨著流血的發展發展,情況一直在進步,但是在我們目前的製作設置和發布截止日期之間,我意識到,在這種速度下,遊戲可能不會最終達到我的質量標準,”他說在開發更新中。
為了糾正這一點,團隊正在僱用新的開發人員,以使一切都保持正軌。
“我決定將一個新的開發團隊添加到主要生產中,並改進我們的方法,以便我們可以使遊戲完全符合我的設想。我們正在保護這些新開發人員。我們將盡快與大家分享更多信息。”
對於最受歡迎的精神繼任者來說,這是一條漫長的道路惡魔城系列中的遊戲。 Kickstarter於2015年5月推出達到了目標僅在四個小時內出售50萬美元,目前目前居住在550萬美元以上,超過了獲得額外獎金所需的85萬美元,例如精裝藝術書,第二次可玩角色和大衛·海特(David Hayter)的表演,這是Solid Snake背後的人,來自Solid Snake的聲音金屬齒輪固體。
該活動目前有64,867名支持者,而且它確實不足為奇。惡魔城從那以後還沒有完全一樣絕望的和諧在2010/2011年,最近的遊戲採用了新的遊戲風格,新製作人(EX-MGS製作人Hideo Kojima)和新開發團隊。
也許這就是為什麼支持者得知遊戲被推遲時並不感到沮喪的原因。sotn仍然是一場非常重要的遊戲,粉絲們正在享受創建它的人製作的合適遊戲的機會 - 一年的等待就不意味著他們可以買到精緻的產品。
同時,一個新的發布日期血跡:夜晚的儀式是未知的,但Igarashi的目標是在2018年上半年。
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