Niantic Top Honcho和手機遊戲的創造者John Hanke神奇寶貝去,似乎引發了一個虛擬現實(VR)的現實(AR)競爭,正如他在最近的一份聲明中所說的那樣,後者是更好的選擇。
從某種意義上說,AR可以被認為是VR技術的對立面,即,它沒有將人帶到虛擬世界,而是將虛擬對象帶入現實世界。
因此,漢克認為AR不僅對技術領域本身,而且對人類而言更有趣,而且有希望。他在強調指導Niantic Labs及其產品的理念的同時保持了這一立場。
“從一開始,我們的遊戲就是要鼓勵人們出去看看有趣的地方,”漢克在一個recode中說面試。 “因此,當我們試圖將他們帶到公園時,我對人們看屏幕的看法混雜,他們可以看到雕像,樹木和自然。”
為了另一種方式,Niantic旨在創建遊戲和技術,以使人們無法脫離沙發和他們的房屋,並繼續與世界互動。這在神奇寶貝去玩家出去尋找怪物,前往新地方並在此過程中與人會面的遊戲。
Niantic偏愛增強現實及其在遊戲上的地位似乎得到了巨大的普及神奇寶貝去移動應用。自發布以來,它的玩家在短時間內從零開始到數百萬。該遊戲在日常使用和用戶參與方面擊敗了流行的應用,例如Facebook,Twitter和Snapchat。據說僅在今年夏天每月打過大約5000萬。這些球員每天都在比賽,停留的時間比他們在社交媒體上花費的時間更長。
前所未有的流行神奇寶貝去自然引起了人們的興趣,特別是投資者。例如,任天堂的股票在神奇寶貝去釋放(儘管他們立即跌倒在投資者意識到任天堂沒有製作遊戲之後)。雖然Niantic仍然是一家私人公司,因此,沒有投資者可以購買的股票,但有進取心的金融家設法加入該公司並提供資助其遊戲開發計劃。
預期的現金流入可以使Niantic發展神奇寶貝去進一步和AR技術。這似乎已經可以證明是在建立Ar Eyeglasses的計劃中可以證明,該計劃將無縫地覆蓋AR遊戲和虛擬對象進入現實世界。據漢克說,這些眼鏡尚不存在,但Niantic正在進一步探索它,這是他稱為臨時步驟的一部分。這些步驟已經包含了切實的硬件,例如神奇寶貝去加上配件,最近發布。