沒有其他多人在線戰場可以比較風暴英雄當涉及到純粹的品種。儘管該類型中的許多遊戲僅具有一張地圖要戰鬥,但暴雪的免費播放MOBA具有大量的地圖,每個地圖都有獨特的目標和視覺效果。
而且,事實證明,這只是開始。
今天宣布(有點)“英雄鬥毆”將很快成為風暴英雄。該模式最初是去年宣佈為“競技場模式”的,但是從那時起,暴雪已採取了新的方式風暴英雄在不同的方向上,將添加自定義規則,修飾符和全新的地圖,每週都會旋轉和旋轉,以獲得更多的種類。
這是一個遠非暴雪的公式,跟隨每週吵架的腳步守望先鋒和爐石。像那些鬥毆一樣,英雄鬥毆風暴英雄將重點放在玩家在MOBA的標準比賽中永遠不會經歷的瘋狂情況。
例如,一個星期可能讓球員都扮演相同的英雄,而另一個星期可能會隨機選擇英雄。一個星期可能會在小型競技場地圖上看到球隊的戰鬥,而另一個星期會看到修飾符將增加到全尺寸風暴英雄為體驗增添了全新層的地圖。修飾符也會改變,暴雪承諾遊戲玩法修飾符將“添加全新的意外怪癖”,這將改變玩家玩遊戲的方式。
沒有說出暴雪為該模式烹製的各種新型遊戲類型和想法,但該公司正在讓粉絲參與一些鬥毆。一種標題為“錘子時間”的模式,將每個玩家扮演中士。與推進器的錘子不斷參與。另一個球員將看到每個玩家成為偷偷摸摸的新星,一槍導致死亡。
該模式的目的是創建玩家可以潛入的快速,內外模式。有些鬥毆可能只有四到五分鐘的時間才能完成,而另一些則將更接近正常長度風暴英雄匹配。
更好的是,暴風雪正在激勵玩家每週嘗試鬥毆。暴風雪國家那個球員每週參加三場鬥毆,將獲得黃金和獨特的遊戲獎勵。
英雄鬥毆到達風暴英雄10月17日。