沒有遊戲這一遊戲機遇到瞭如此普遍的失望,反彈和徹底的仇恨沒有人的天空。創作者肖恩·默里(Sean Murray)和Hello Games的PC和PlayStation 4的宇宙探索模擬器似乎準備在發行前的幾個月和幾年中席捲遊戲世界,但直接陷入了一個有爭議的黑暗坑中,並且當它終於到達玩家手中。
發生了什麼?遊戲如何成為一年中最大的發行版之一?誰應該怪?這些問題超過了幾個玩家在遊戲發行以來的近兩個月中一直在問自己。
答案並不簡單,但是在某些方面是。我們都應該怪沒有人的天空。你好遊戲。肖恩·默里。遊戲玩家。媒體。索尼。
沒有人的天空是失控炒作的受害者。隨著時間的流逝,這種炒作火車是由遊戲的創造者慢慢建造的,希望大力打擊它。它是由盲目接受的媒體建造的沒有人的天空承諾並讚揚了自己的野心,而沒有更深入的看法。它是由粉絲建造的,粉絲們在比賽中非常著迷,以至於穆雷本人宣布冠軍頭銜會比以前預期的要晚一些。
期望像磚頭一樣彼此分層。很遺憾,沒有人的天空基金會不是牢固的。每個額外的磚塊僅意味著沒有人的天空崩潰會更具災難性。
但是,這些期望確實有一個明確的起點。在首映情節Keighley在電子遊戲新聞記者Geoff Keighley的新YouTube節目中說,這可能不是最好的主意沒有人的天空在2013年的Keighley頒獎典禮上首次亮相。此後,Keighley幾乎立即說他看到了Murray和他的團隊的變化。
“它吸引了我們的想像力,”凱利(Keighley)談到遊戲的最初預告片時說道。 “但是,當我與穆雷和他的團隊坐在派對上時,我可以說出世界的重量現在在他們的肩膀上。”
隨著許多E3來來往往,這種體重只會繼續增長沒有人的天空索尼自豪地將其視為PS4的系統賣家之一。來自熱情媒體的記者與Kotaku無法獲得足夠的遊戲聲明贏得“ E3 Forever”並說它看起來像是“地球上最激動人心的遊戲”的遊戲。
直到遊戲發布前幾週,遊戲實際上幾乎什麼都沒知道。遊戲機制,遊戲宇宙的真實程度以及更多的秘密籠罩著,而且記者似乎對學習遊戲本身和不是遊戲背後的真相無趣。默里的諾言似乎就足夠了。
當然,當出版物確實試圖獲得答案時,他們經常發現自己一無所獲。了解更多有關沒有人的天空意思是與默里(Murray)和穆雷(Murray)交談,就像比賽發行以來的幾個月中經常長大,這並不完全誠實。當遊戲的創建者選擇不洩露信息或誤解信息時,媒體只能做很多事情。如果一個站點直接詢問玩家在探索時是否可以互相碰面沒有人的天空宇宙和穆雷說是的,儘管沒有這種情況,但無濟於事。
基格利(Keighley)沒有人的天空繼續說,多年來,他對“我們”(包括他本人)感到“煩惱”,這給了默里太大的平台,一個平台注定了遊戲失敗。索尼,凱利和其他人給沒有人的天空正面和中心促銷療法通常保留給AAA的第一方遊戲,耗資數億美元。但是“ AAA”不是什麼沒有人的天空曾是。這是一款小型獨立遊戲,幾乎沒有十幾個人製作。
“但是,無論如何,您必須對粉絲誠實,” Keighley在這個問題上說。 “你不能撒謊。肖恩想保留遊戲的諾言和奧秘,他開始不尊重聽眾。”
實際上,有關的大多數具體信息沒有人的天空在發布之前,由於一些遊戲玩家在其正式發布日期之前就享有早期副本,並在Reddit上發布了詳細信息。從那時起,一切都下坡了。貓從包裡出來。默里確實結束了撰寫深入的博客文章前一天沒有人的天空釋放詳細說明遊戲是什麼,但不是什麼,但是太少了,為時已晚。已經進行了成千上萬的預訂。炒作水平通過屋頂。多年的期待和興奮已經到位,並且沒有博客文章會改變這種情況。
教訓沒有人的天空那麼,這是期望之一。默里是否對自己和粉絲都誠實沒有人的天空曾經是和不是,反彈和失望會小得多。如果遊戲沒有作為AAA系統賣家推銷,那麼期望將會降低。球迷不會大聲疾呼退款。沒有人的天空不會誤導營銷的調查。遊戲的subreddit由於是憤怒的粉絲的“充滿仇恨的廢物”,就不會被清除。
但是最後,發生的事情是沒有一個人或一個人有錯。沒有人的天空可以這麼說,這是一場完美的風暴,這是一場風暴,一個創造者的遠見,巨大的預算營銷和新聞界的失控期望和遊戲玩家都與以前的任何事物不同。默里(Murray)和Hello Games兌現他們的諾言可能為時已晚,但對於玩家和開發人員來說,這至少可以成為未來的教訓。