第一個之後鈦,許多人期望開發人員重生將在第二次郊遊中帶來什麼。第一場比賽缺乏單人模式,因此,當然是Titanfall 2是單人運動。
與上一個標題不同,Titanfall 2不是Xbox One的獨特之處。它也即將到達PlayStation 4和PC,這是由於電子藝術的重新啟動而成為可能的。儘管如此,遊戲並未使用凍傷引擎,您知道嗎?它不需要,因為它看起來足夠好。
現在,至於新遊戲中泰坦的數量,我們了解總體上有六個,其中包括上一個。每個泰坦都可以掌握獨特的能力,從我們可以看出的情況下,泰坦更像是課堂。
應當指出的是,重生沒有為新地圖收費的計劃。對於許多射手來說,這是一個大問題,因為走這條路線往往會分裂社區。發布地圖包時,一些用戶將購買,其他用戶不會,並且馬上將立即分為幾個組。
現在的最大問題是批評家如何看待Titanfall 2。據我們所知,大多數人都非常積極,因此我們希望這款遊戲的Metacritic分數比第一個更好。
讓我們看一下批評家在說什麼,對嗎?
亞瑟·吉斯(Arthur Gies):多邊形- 一致性是一個問題Titanfall 2總的來說,這是一款遊戲,似乎為其改變而掙扎著自信的方向。最終結果是在其廣告系列及其多人遊戲中的一系列奇妙的機制集合,通常難以理解設計選擇。
邁克·馬哈迪(Mike Mahardy):Gamespot- Titanfall 2完成了幾件事。它引入了其多人遊戲領域的看似較小的變化,但導致更多的流暢起搏和智能的遊戲循環。它添加了一個單人運動,每次任務都在動力上建立,最終以宏偉的戰鬥來利用飛行員和泰坦戰鬥。
斯圖爾特·安德魯斯:數字間諜- 這不僅是值得的續集鈦,但是在添加一項出色的單人遊戲的同時,它可以改善原始功能。後者結合了快節奏的動作,飛行員雜技,重量級泰坦戰爭以及一年中最有趣的個人故事情節之一。
總體而言,這很明顯Titanfall 2受到大多數批評家的喜愛,但是要成功,玩家將不得不感到同樣的感覺。更不用說,標題必須與戰場1和使命召喚:無限戰爭。