Facebook採用了其移動平台的移動消息傳遞功能,並為其提供了一個獨立的應用程序。現在,該公司還為其遊戲做同樣的事情,只是在可下載的PC遊戲Facebook Gameroom中匯總了它們。
Gameroom於去年11月1日宣布了在Unity Developers會議上,將所有網站遊戲和本機遊戲匯總在一起為Facebook平台構建。它主要是針對由於有幾個好處而鼓勵使用新系統的開發人員和遊戲玩家。
“在Facebook Gameroom中開發的時間更少的時間:與HTML5相比,它比HTML5更容易,並為線程,調試,網絡和內存管理提供更好的解決方案,” Facebook解釋了在官方新聞稿中。 “ Facebook Gameroom就本機遊戲的應用程序啟動時間和內存消耗提供了更好的性能。”
雖然世界上最大的社交媒體網絡稱該計劃的“街機項目”為主動,這可能是由於關注街機和休閒遊戲內容,但一些觀察家看到了直接的野心挑戰閥門蒸汽。如果是這種情況,那麼Gameroom肯定會以適度的方式開始。它目前有200 MB的帽子,因此遊戲玩家無法期望與暗黑破壞神3口徑。
該計劃似乎也是Facebook是的平台與團結一起工作。
還有一些人指出,Gameroom是Facebook建立一個的舉動立足在桌面遊戲中失去了移動空間到Android和iOS平台。
無論如何,共識是PC遊戲領域和可能的Steam競賽對於Facebook來說都是具有挑戰性的。蒸汽擁有1.25億用戶,他們大部分專門介紹並深深地根深蒂固的生態系統。好消息是,Facebook擁有大量社交媒體用戶的關鍵,這應該為開發人員創建更多遊戲玩家遊戲內容提供動力。
如果Facebook在Gameroom方面變得成功,它將有效地將其社交媒體用戶更深入地糾纏到其網絡中,從而更少的離開理由。但是在這一點上,這一成功仍然是一個很長的鏡頭,尤其是當Gameroom似乎花了一些時間來獲得吸引力時。那些循環中的人知道這已經在去年5月宣布,儘管當時被稱為Games Arcade。
目前,Facebook Gameroom仍處於Beta階段。因此,儘管PC用戶現在可以下載Gameroom客戶端,但某些遊戲尚不可玩。例如,Peter Molyneux的好奇心啟動時尚未工作。