最近的一項研究指出,針對基本認知問題的專門開發的視頻遊戲可能會證明有益於治療抑鬱症,並改善受影響的人的注意力和情緒。
患有視頻遊戲界面治療的晚期抑鬱症的人
有個人晚年抑鬱症或LLD,他們的擔憂使他們分心,最終在集中或關注其個人目標方面有問題。他們還報告了集中精力的困難。研究人員測試了LLD患者專門設計的視頻遊戲界面。
這學習由加利福尼亞大學舊金山分校精神病學和神經病學研究員Joaquin A. Anguera及其團隊進行了概念證明,該證明是對大約22個60歲的LLD患者進行的。隨機選擇參與者解決問題療法或旨在增加認知控制能力的神經生物學刺激的數字平台。
研究人員研究了針對認知控制能力,功能障礙和情緒對參與者的干預措施的影響,並將結果與治療金標准進行了比較。
什麼是EVO治療?
EVO是Akili Interactive Labs開發的一種治療技術。該技術基於通過數字和感官力學來針對某些神經系統的神經科學方法。該技術的目的是個人的核心神經系統能力在多個信息流上工作。
技術在平板電腦和電話上工作旨在提高參與者在基本神經系統層面上的關注和重點。 EVO專注於幫助人們更好地集中註意力,並避免輕鬆分心。
作為研究的一部分,參與者必須每週五次或更長時間玩動作視頻遊戲。此外玩電子遊戲,參與者必須每週與臨床醫生參加會議,以幫助他們通過社交接觸對自己的情緒產生積極影響。
治療視頻遊戲被證明是一種有效的LLD干預
經過四個星期的治療後,視頻遊戲界面EVO與PST一樣有效。在這兩種情況下,該研究在參與者中表現出類似的情緒和自我報告的功能。
EVO參與者還表現出對工作關注和記憶以及消極偏見的未知措施的普遍性。在PST參與者中找不到這一發現。
即使大多數參與者以前從未使用過平板電腦,但他們表現出完全的依從性。
“雖然EVO並非直接設計用於治療抑鬱症狀,但我們假設通過改善目標治療的認知問題確實可能對這些症狀產生有益的影響,到目前為止,結果是有希望的,”說Anguera在新聞稿中。
該研究的結果發表在雜誌上抑鬱和焦慮。