來自任天堂,,,,火徽標:英雄是一個免費玩遊戲的遊戲,可用於Android和iOS。
但是,最近,玩家對在遊戲中執行所有小動作的耐力成本表示關注。
遊戲中的耐力基本上是在遊戲中進步所需的能量。隨著時間的流逝,這種耐力會補充,但要再生需要一段時間。這種通過移動遊戲中的能源成本限制進步的系統很普遍;但是,如果是火勢據說耐力的費用很高
“我認為,如果您至少不能像公共汽車或火車一樣玩會議,那麼他們對手機遊戲的模型非常糟糕。這幾乎就像他們不希望人們使用當前的耐力系統使用更多遊戲,”評論在Reddit上的一個煩惱的球員談論耐力儀表多快的速度。
耐力再生率
遊戲的耐力的第二個真正問題是,它以每5分鐘1分的速度再生,最高50分。據說耐力費用約為每個任務的10分,這將表明更快的再生將幫助那些不願支付真實錢更長的遊戲玩家。
玩家報告的另一個問題是,耐力的上限固定為50分,並且當遊戲玩家解鎖較高的水平時不會增加。耐力的成本隨著人們在遊戲中的進步而增加電話。即使是大多數瑣碎的任務也需要耐力才能表演。正如另一位Reddit用戶開玩笑地說,它可能很快就會花費耐力“也可以登錄”。
將來有什麼存儲?
發射窗口期限將很快結束,據信,在此期間,某些行動的耐力成本(目前需要一半的耐力積分)將恢復到其原始成本。
耐力和高成本的低帽子可能表明,任天堂試圖通過微觀交易和應用內購買的收入最大化,這些玩家希望從希望更快地完成遊戲的玩家那裡獲得收入。
只能推測開發商會注意球員的要求。但是,最近報告Nintendo計劃發布對遊戲的頻繁更新,其中之一可能會解決玩家報告的問題和不滿。