地平線零黎明開頭是曠學的引入其世界末日的機器- festered世界。這是一位審稿人所考慮的,這很乏味,但這是必不可少的,因為遊戲的開放世界,就像所有開放世界一樣,都是巨大的。
該遊戲是游擊遊戲之後的最新手工Killzone Shadow Fall,旗艦KillzonePlayStation 3於2013年發布的標題。甚至在發行之前,它已經獲得了好評,在2015年和2016年的遊戲評論家獎上獲得了最佳原創遊戲。
“地平線零黎明”
地平線零黎明的前提是有風險的,甚至遊戲的導演Mathijs de Jonge也承認這一點。但是,這個概念很簡單:展示世界並排的美麗和危險。
主角整個教程的最初教程變焦阿洛伊從一個女孩到一個年輕女子的成長。之後,遊戲的時間花在大規模的世界上,這充滿了迷信部落,遙遠的帝國,機器人生物等。
漫長的介紹
此外,像大多數開放世界一樣,也有一個基礎知識。實際上,這是地平線零黎明著名的壯舉是ING的露西·奧布賴恩(Lucy O'Brien)特別高興看到這個全新的世界Unspool並自我介紹。
“有些事情要落入一個全新的遊戲世界中,並發現它具有深深的知識,可怕的侵略性生物以及誘人的問題,使記憶留下了不可磨滅的印記,”她審查國家。
根據評論,完成整個遊戲所需的時間約為30到40個小時,這只是主要的廣告系列。在那個跨越中,玩家被視為動作角色扮演類型的獨特迭代,靈活的戰鬥系統以及以復雜的主題調情的宏偉敘述。
儘管遊戲的初步時間是在博覽會和積累中度過的,但一系列驚人的活動使每個人的世界都在旋轉。這個特殊的拐點是一個很好的時刻,根據福布斯印象,但是它的宏偉性在到達那裡需要的時間就受到了傷害。
阿洛伊的案子
但是,當它到達那裡時,通過介紹世界而引發的疲憊是有道理的,因為所有這些人都增強了已被已定局世界的影響和影響,以及在其中努力生存的人們。從一開始就很明顯,阿拉伊(Aloy)是由她的寄養父親和共同淘汰的羅斯特(Rost)撫養的無母諾拉部落的流浪者,他將努力地走到她世界之謎的底部 - 這是一個由機器人主導的化糞池景觀,部落瀰漫著紮根於地圖上。艾洛伊(Aloy)受到母親身份的謎團的影響,再加上上述悲劇性事件,在諾拉(Nora)之外冒險,尋找有關她的起源以及最終是她的世界的答案。
Nerdist的評論指出:“正是這種奉獻精神,好奇心和真實性使Aloy成為索尼穩定的PlayStation最愛中最好的角色之一。”
龐大的開放世界
根據評論,世界裡面的世界地平線零黎明多樣化,充滿了歷史觸及石的痕跡,並帶有被忽視的過去世界的豐富痕跡。我們的主角在整個範圍內,這個世界上的範圍上下奔跑,縮放了白雪皚皚的山峰,沿著骨幹的沙漠,清晰的迷宮叢林,峽谷和廢墟。但是權衡並置的是金屬,機器世界,它們重疊會帶來“令人著迷的”結果。
Nerdist告訴Nerdist:“當與動態的天氣系統,晝/夜週期,生動的調色板和詳細的逼真的紋理結合在一起時,末尾的世界末日遊樂場是眼睛的盛宴。”
“最終,開放的世界地平線零黎明執行得很好。它是拋光的,設計精良,”福布斯說。
“地平線'S'末端世界末日'景觀本身是美麗而恐怖的,因此在主要任務之間尋找要做的事情(不是您必須走得太遠)通常是自己的獎勵。 ”
“地平線零黎明”戰鬥
一旦合金冒險進入世界,遊戲就變得更加引人注目,這在很大程度上要歸功於其複雜的戰鬥系統。二十六種截然不同的動物狀機器縮放了廣闊的開放世界,所有這些都帶有Aloy的弱點,可以使用她的“ Focus”掃描,這是一種使她提高感官的設備。
服用野獸的行為特別有意義,因為沒有教程闡明如何最好地接近它們的事實。艾洛伊(Aloy)還具有“集中精力”的技能,可以減慢時間,並以其大多數被欺騙的原始武器的精確目標。
當然,這些都是冰山一角。廣度地平線零黎明,它的好奇機器,其對滑行和有害世界之外的令人嘆為觀止的發現的承諾,潛伏的危險以及克服這些危險的巨大任務,所有這些都在讓玩家以情節元素為食,而又要痛苦。
“關於地平線但是,實際上,我實際上是受渴望了解更多有關中心情節的渴望,以至於我回到早期的地點找到並閱讀了我可以找到的最後一條消息,” Nerdist告訴Nerdist。