第一個完整和正式審查的部分塞爾達傳說:野外的呼吸現在已經 - 有點 - 被送給了長期延遲的標題,這是一本雜誌給出的完美分數,該雜誌在整個23年的歷史上很少為遊戲提供完美的成績。
“野外的呼吸”得分10
大多數官員野外的呼吸評論直到下週才能上網,但是Edge的好評應該使您對評論最終的結果有充足的預視。
即將到來的邊緣問題還指出,遊戲的兩個版本,Wii U和轉變,播放。假設是完美的分數也適用於Wii U版本,儘管最好等到宣布更多信息。
根據郵政在Neogaf上摘錄了完整評論中的信息,遊戲是密集的。這不是秘密:這是第一個開放世界的塞爾達傳說,幾位批評家已經指出,遊戲中的世界有多龐大,最重要的是,由於世界的規模,個人體驗最終會多麼不同 - 您可以遵循自己喜歡或奔跑的特定道路,不服從任何線性。
遊戲的開放世界與其他開放世界遊戲不同
埃奇說,考慮到開放世界的趨勢有多趨勢,世界是“迷失進來的絕對且不舒服的樂趣”。超重“其中,真正令人振奮的發現的元素受到對環境的最終無用的崇高性的阻礙。毫不奇怪,任天堂的首個開放世界遊戲的吸引力比大多數遊戲都更好。其他公司對世界建設的這一數量信譽?
但是,除了龐大的開放世界之外,這項評論還涉及了豐富的神社或迷你挖掘者,棲息世界的不同怪物以及隨之而來的戰鬥以擊敗它們。還討論了完成主要任務所需的時間,顯然只有20個小時左右。但是,這只是主要的任務。在開放世界奧運會中,所有賭注都取消了,從本質上講是一種“做任何事情”的方法。
幀速率問題
不過,遊戲的Wii U版本存在一些幀速率問題,儘管它並沒有使遊戲的享受脫穎而出,但評論指出,Wii U版本有時可能“不均勻”,幀速率下降到青少年。但是,這僅發生在繁忙的序列中,例如繁忙的天氣效果,並且“很少有關係”。
數字鑄造廠,完善的人,他們檢查了遊戲的幀速率和性能蘸醬在重序列中,但幾乎以30 fps為單位。因此,可以肯定地說,人們在重型序列期間應該為Wii的人獲得遊戲的速度下降,儘管尚未確定其範圍。如此廣泛的測試和比較尚未到來。
塞爾達傳說:野外的呼吸3月3日,Nintendo Switch和Wii U.這是前者的第一個第一方冠軍。這最後的對於後者。在家庭控制台努力在廣泛的遊戲行業中獲得任何重要立足點之後,該開關直接遵循Wii U。現在已經停產了。
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